キャンペーンシナリオ: Mother

推奨人数
3人
プレイ時間
4時間×8シナリオ
注意事項
一部利用できないルールがあります。
ニューエイジには個別の秘匿ハンドアウトがあります。
【ひとつの真実】が語られますが、キャンペーン内での真実であり、他シナリオに影響を及ぼすものではありません。
現在 「 5 」 シナリオ目まで公開されています。
原作、はぐれけだま
利用可能サプリメント
終末列島百景
関ヶ原暴竜平原

キャンペーン概要

これは、文明崩壊から10年後の物語。

隕石が落ち、謎の病気で大人が死滅した日本は、隕石の影響で生まれた植物やミュータントが地上を跋扈する廃墟の森へと変貌しました。
資源の回収も難しく、食糧、水、薬品が不足し続け、簡単な病気も治せず、死んでいく人々……

この10年、状況は悪くなる一方です。
その原因は、<マザー>と呼ばれる一体の<ヌシ>。
<マザー>は満月のたびに新たな<ヌシ>を産みだすチカラを持っています。

本キャンペーンは、<トウキョウ>に向かい、<マザー>を倒すことが最終目標となります。

キャンペーンの舞台

舞台は<マザー>の支配する関東地方となります。

<マザー>は、関東全体を<フィールド>としている凶悪な<ヌシ>です。<マザー>を倒さない限り、<ヌシ>は増え続け、いずれ関東の人類も滅びてしまうでしょう。

しかし、<マザー>が根城とする<トウキョウ>は重異形化<フィールド>の過酷な環境であり、入っただけで人類は浄化されるとも言われています。 増え続ける<ヌシ>とミュータントに、滅ぼされるキャンプも多く、そもそも<トウキョウ>に向かうことすら困難です。

キャンペーン用特殊ルール

本キャンペーンでは、遊びやすさや特殊な状況を表現するためにいくつかのルールを変更します。

キャラクター作成ルール

キャンペーン用のキャラクター作成ルールとして、通常の初期作成ルールを一部変更します。

  • 10Jを追加で得ます。つまり、リュックサック+[20]Jから初期のアイテム購入を行います。
  • 初期経験点20点を追加で得ます。経験点の使い方はキャラクターの成長を確認してください。

セッション終了後のルール

本キャンペーンでは、《特技》や【アビリティ】の組み換えができません。

悔いのない選択を。

死亡に関するルール

キャンペーンを最後まで行うため、死亡に関するルールを変更します。

本キャンペーンでは死亡判定に失敗しても気絶扱いとなり、誰か一人でもキャンプに帰還出来れば復活します。ただし、気絶したキャラクターは【生命力】を恒久的に1点失うことになります。

全滅する前に帰りましょう。帰れば、また、来られるから。

キャンプの成長ルール

セッション終了後のキャンプの成長において、「人材」の獲得が不可能となります。<マザー>の産みだす<ヌシ>たちの被害により、キャンプ間の交流が絶たれています。

人材で「商人」が獲得できないため、アイテム取得の機会が限られます。※キャラクター作成時、探索フェイズでの取得、セッションクリア報酬などに限られます。 探索フェイズでの取得の機会は多めに設けられています。

散策表のルール

本キャンペーンでは専用の散策表を使います。詳しくはキャンプについてを参照してください。

キャンプについて

PCたちは小学校を中心としたキャンプに所属しています。名前は自由に決めてください。

キャンプの住民は30名程度です。もともとは100人近くいましたが、感染症やミュータントの襲撃などによって減っていきました。 親を亡くした孤児たちが身を寄せ合って暮らしています。

探索フェイズのサイクル制限について

設定された「サイクル」までにヌシのいる場所への障害を突破できなかった場合、探索と休憩ができなくなり、フィールドの良い効果を受けられなくなります。 そしてセッションクリア時の経験値が減少していきます。(1サイクル超過につきマイナス1) さらに<ヌシ>の体力/気力が<ヌシのレベル>ぶん上昇します。

住民NPC

マグ

基本情報
17歳 女 キズモノ/ママ 
体力10 気力12 所持限界5
◎手当 ◎雑学 ◎作る ◎歌う ◎待つ ◎休まない
キズモノ…逆脚
物資調達中のミュータントとの遭遇によって負った傷。長距離の移動はできない。
特殊効果
10J分の食料を缶詰1つに変換する。キャンプにいる間、いつでも何回でも効果を使用できる。
設定
『崩壊前の日本のことを知っている』。
キャンプの掃除や、食事の面倒を見てくれる。
テレビやゲーム、遊園地で遊べる日を夢見ている。
適切な医療と宿をできる限り早く子供たちに提供したいと思っている。
"輸血手段"がなかったせいでリルムの身体に障害が残ったことを悔やみ続けている。

「昔はテレビやゲーム、娯楽で溢れた平和な世界だったのに……。」

リルム

基本情報
24歳 男 オトナ/キズモノ/ハンター
体力10 気力12 所持限界5
◎撃つ ◎斬る ◎殴る ◎捕らえる ◎待つ ◎休まない
キズモノ…逆腕/逆足
過去に大怪我を負った時に"輸血手段"がなかったため治療が遅れ、左手と左足がまともに動かない。
長距離の移動はできないが、持ち前の器用さで戦闘は可能。
特殊効果
キャンプフェイズでのハプニングを自動で防いでくれる。
設定
『崩壊前の日本のことを知っている』。
イギリス人。自国のことを心配している。
子供たちのためにキャンプの防衛をしてくれている。
ディ〇ニー映画が好き。思い出の品をミッ〇ーの絵箱にしまっている。

「国のことも心配だが……まずはこの小学校のことを護ってみせる」

キャンプの設備

本キャンペーンでは初期設備決定表は使用しません。初期設備は以下になります。

キャンプ初期設備表
キャンプ初期設備表
名前 タイプ 指定特技 レベル 効果
屋根 常駐 - 1 全員の【精神力】にプラス1する。穴だらけ。雨漏りしている。
常駐 - 1 全員の【精神力】にプラス1する。隙間風が吹く。
寝床 常駐 - 1 全員の【精神力】にプラス2する。茸が生えている。害虫だらけで布団はぼろぼろ。
水場 常駐 - 1 全員の【精神力】にプラス3する。水を汲める川が近くにある。川の水が少なくなってきた。
倉庫 常駐 - 2 [20]個までのアイテムを保存しておける。出し入れはキャンプでのみ可能。
食料庫 常駐 - 1 全員の【生命力】にプラス2する。

キャンプ初期設備表の効果をまとめると、以下のようになります。

  • 「パーティ全員の【精神力】プラス7」
  • 「パーティ全員の【生命力】プラス2」
  • 「キャンプに20個までのアイテムを置いておける」

散策表

基本のルールと少しだけ変わっています。 ハプニング表のデメリットはリルムが防いでくれます。

散策表
2d6 結果
2 キャンプフェイズハプニング表を振ります。
3 出発前の宴だ!カンパーイ!全員の【体力】が2点増加します。
4 今回の<ヌシ>にキャンプの仲間がやられたことがあります。セッション中に一度だけ、<ヌシ>へのダメージ決定時にダメージを2点増加させることができます。また、あなたの攻撃で<ヌシ>が死亡した場合、あなたは経験点を1点獲得します。ダメージを1点も与えることができなかった場合、あなたの獲得できる経験点は1点減少します。
5 キャンプに新たな仲間が増えました。名前をつけてあげてと頼まれます。【気力】が2D6点増加します。
6 子供たちが元気に遊んでいるところに遭遇しました。【気力】が1D6点増加します。
7 キャンプに食料が足りていないことを相談されます。セッション中に食料を5個手に入れるたび、全員の【気力】が1点増加します。また、10個以上手に入れた場合、全員は経験点を1点獲得します。1つも手に入れられなかった場合、全員の獲得できる経験点が1点減少します。
8 マグが食料を多めに準備してくれました。リミットが1サイクル増加します。
9 キャンプの奥から掘り出しものが出て来ました。1D6を振り、1、2ならバッテリー、3、4なら1J、5ならほうちょう、6なら缶詰を手に入れます。
10 リルムがとっておきの紅茶を淹れてくれます。角砂糖もこっそり一つ。【気力】が3点増加し、嗜好品を1つ手に入れます。
11 キャンプの大工が張りきっています。結果フェイズで獲得する施設の必要CPが-1されます。ただし1未満にはなりません。
12 嵐の気配。キャンプの補修に使える材料を集めてきて欲しいと頼まれます。結果フェイズに1CPを消費して嵐への備えを行えます。嵐への備えができない場合、キャンプの施設が1つランダムに破壊されます。また、このセッション中、探索フェイズで行える行動に<資材集め>が追加されます。<資材集め>は支援行動として扱い、《探索》の判定に成功するとCPを1点得ることができます。

GM用情報・シナリオリンク