サンプルシナリオ
サンプルシナリオ:塩と胡椒
想定人数: 3人。 所要時間: 3~4時間
キャンプに調味料がなくなりました。 このままでは、味気のないご飯に皆元気がなくなってしまいます。 レストランを目指して、冒険者は<フィールド>に挑みます。
キャンプフェイズ
プロローグ
都有小学校を拠点としたキャンプ、都有キャンプ。みなさんはそこに所属しています。
夕食の時間、皆は同じ教室でご飯を食べます。カレーのいい匂いが漂っています。 遊び足りない子供たちを席につかせ、リーダーの「いただきます」の号令を待っています。 しかし、今日は全員席についても、リーダーは難しい顔でいました。 ちなみに、このキャンプでリーダーを務めているのは、割れたメガネをした青年の コータローくんです。 彼は、意を決したように顔をあげて言いました。
「みんな、そのカレーが、最後のカレーだ。塩や醤油も少ない。味噌はもう切れた」
「えー、もうカレー食べられないの?」
「味のない肉なんて、イヤだよう」
「味噌汁最近出ないと思ってたら……」
教室内は騒然となります。コータローくんは、皆に提案があるといいます。
▽「ずっと、比較的安全な森を探検して、ものを集めてきたけど、もうこの辺りは探し尽くしたみたいだ。 実は、向こうの<フィールド>には、レストランがあるはずなんだ」
▽「危険なことはさせたくないと思って、避けてきたけれど……こうなったら、仕方ない。 誰か、行ってくれる人はいないだろうか」
コータローはそこで、皆を見渡します。小さな子も、不安そうに周りを見渡しています。
(ここで、「おにいちゃん、もうオムライス食べられない?」などとPCに訴えてください)
PCが<フィールド>への挑戦に名乗りをあげたら、このフェイズの目的は達成です。 「いただきます」とカレーを食べて、冒険の準備に移ります。
コータロー▽ 「本当に助かったよ。君たちの探検用の食料や水は、しっかり準備させてもらうからね」
▽「とはいえ、あんまり余裕があるわけでもないんだ。あまり長く<フィールド>にいても、 身体によくないっていうし、4日分用意させてもらったよ」
今回の探索フェイズのリミットは4サイクルと告げて下さい。
▽「最後に、これは僕のへそくりだ。子供たちには、内緒だよ」
サ○マドロップの缶をくれます。これは【嗜好品】1つとして扱います。
嗜好品を渡したら、PCたちの行動の処理に移って下さい。
探索フェイズ
チェックポイントA:都有公園
描写
森の中に、広場があります。誰も乗っていないブランコに蔦がからみつき、 砂場だった所にはは小さな草が青々と茂っています。
茂みから飛び出してきたツノウサギ3体と戦闘になります。
戦闘が終わったら、行動の処理に移ります。 オブジェクトとして「公園」があることを伝え、都有公園探索表をプレイヤーにみせてください。
オブジェクト:都有公園
《探索/技術3》に成功すると、都有公園探索表を振りアイテムを入手できます。 判定に失敗した場合、都有公園探索失敗表をふります。
チェックポイントBへの道
トンネルが崩れています。瓦礫をどかさなくては進めません。
障害:崩れたトンネル
突破の特技:《掴む/腕部:7》
※移動
障害を突破し、次のチェックポイントへ移るときには ランダムエンカウント表を振ります。チェックポイントB:コンビニ跡
描写
コンビニだった建物があります。棚が倒れて、ガラスは割れています。 また、コンビニの向こうに川が流れています。これは「水場:リミット増加用オブジェクト」とします。 「コンビニ」もオブジェクトです。コンビニ探索表をプレイヤーにみせてください。
オブジェクト:コンビニ
《探索/技術3》に成功すると、コンビニ探索表を振りアイテムを入手できます。 判定に失敗した場合、コンビニ探索失敗表をふります。
ヌシの間への道
橋が崩れています。材料を集め、筏を作って、川を渡らなくてはなりません。
障害:材料集め
突破の特技:《斬る/腕部:4》or《探索/技術:3》障害:いかだ作り
突破の特技:《作る/技術:7》障害:いかだで川渡り
突破の特技:《操作/腕部:2》※移動
障害を突破し、次のチェックポイントへ移るときにはランダムエンカウント表を振ります。 ランダムエンカウント表を振ります。決戦フェイズ
レストランに入ると、赤々と燃える火の玉が近づいてきます。 焦げ臭いしかし食欲をそそる匂いと共に現れたのは尻尾に火を灯した赤い牛。 間違いありません。この威圧感、ヤツが<ヌシ>です。二回、前足をかくと、<ヌシ>は 闘牛の牛よろしくPCたちに突撃してきます。
豪火牛(→)との戦闘になります。
体力 | 15 | 気力 | 13 | 習得特技 | 全て | レベル3 |
---|---|---|---|---|---|---|
アビリティ | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
単体攻撃 | ヌシ | 攻撃 | なし | 任意 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、目標に2D6点のダメージを与える。 |
全体攻撃 | ヌシ | 攻撃 | なし | 任意 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、目標に1点のダメージを与える。連続した手番には使用できない。 |
恒常性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。 |
習性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | その戦闘中に条件を満たした時、追加行動を得る。条件:【体力】が0になったとき。 |
火炎放射 | ミュータント | 攻撃 | 2 | 《呼吸器》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、敵全体に『炎上』の変調を与える。 |
鋭角 | ケモノ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1点増加させる。 |
突撃 | ケモノ | 攻撃 | 3 | 《走る》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、3点のダメージを与える。ただし、目標は1D6を振って奇数がでた場合、攻撃の目標から外れる。 |
結果フェイズ
戦闘に勝利した場合
キャンプで焼肉パーティーです。
コータロー▽「ほら、みんなが美味しく御飯を食べている声が聞こえるかい? 本当に助かったよ、 ありがとう」
▽「<フィールド>が解放されたおかげで、探索できる場所が増えたよ。 いいものが見つかったら、君たちのところへ持ってくるように言っておくからね」
報酬として、各キャラクターは9J以下のアイテムを1つ獲得できます。また、3点のCPをキャンプは獲得します。
セッションを終了して、経験点の計算を行なって下さい。
サンプルシナリオ:嵐の濁流
想定人数: 4人。 所要時間: 3~4時間
突如<フィールド>の拡大により、隣のキャンプが水に飲み込まれました。 このままでは、こちらのキャンプも危険です。 <ヌシ>を倒し<フィールド>の解放を行うことはできるのでしょうか。
キャンプフェイズ
プロローグ
▽「大変だ! オレたちのキャンプが、キャンプが……っ」
そういって、濡れた学生服の姿で君たちのキャンプに転がり込んできたのは、 隣のキャンプのモリヤン。事情を聞くと、<フィールド>の拡大により、彼の所属する キャンプは湖の底に沈んでしまったという。このままではそちらのキャンプにまで <フィールド>が拡大する勢い、なんとかしないとヤバイといいます。
様子を見に行ってみると、彼らがキャンプの拠点としていた学校が水の下に沈没しています。 湖には大きなハスの葉が浮き、完全に<フィールド>と化しています。そしてその水は今も水かさを増しています。
「<ヌシ>は巨大なドラゴンみたいだった。向こうのほうから泳いできて……、あっちにはオレらの田んぼもあったのに! もうすぐ収穫だったのに! なあ、よかったら、その、田んぼがどうなっているか見てきてくれないか? 無事だったら、 <フィールド>が解放されたら、あんたらにも半分分けるからさ」
水に飲まれるまでのリミットは4サイクルです。また、今回の<チェックポイント>には分岐があると伝えて下さい。 今回の<フィールド>は全て「水場:リミット増加用オブジェクト」で、食料があればいつでも「リミットの増加」に挑戦できます。初期作成でこのシナリオを遊ぶ場合、ポリタンクは不要と伝えておくのもよいでしょう。
チェックポイントA(電気屋)→B(田んぼ)→<ヌシ>と進むルートと、チェックポイントA(電気屋)→C(大橋)→<ヌシ>と進むルートです。
伝え終わったら、PCたちの行動の処理に移って下さい。
探索フェイズ
チェックポイントA:浸水した電気屋
描写
大きな電気屋跡は、水に半分沈んでいます。蛍光灯が明滅し、切れた電線がばちばちと火花をあげています。 あなた達が店に入ると、すいーと泳ぐ影が飛びかかってきます。ツノサカナ(ツノウサギのデータの《跳ぶ》を《泳ぐ》にかえたもの) 3体と戦闘になります。戦闘が終わったら、行動の処理に入って下さい。
オブジェクト:店の棚
《鑑定/技術4》に成功すると、防水バッテリーを手に入れることができます。
チェックポイントBへの道
切れた電線が水に浸かり、この先の通路を進んでは感電してしまいます。 電気は<フィールド>の影響で、通っているようです。<フィールド>では、何故か以前の文明の状態が保たれている場合があります。
障害:回路切断
突破の特技:《機械/技術7》チェックポイントCへの道
大通りは水没して、運河のようです。
障害:水没道路
突破の特技:《泳ぐ/脚部2》チェックポイントB:激流の田んぼ
描写
今にも決壊しそうな土手を隔てて、田んぼは未だ流されていません。
オブジェクト:田んぼ
《塞ぐ/胴部2》の判定に2回成功すると、田んぼを守ることができます。 その場合、結果フェイズで報酬として『畑レベル1』がもらえます。(すでに畑がある場合はレベルが1あがります)
ヌシの間への道
イカダも飲み込まれてしまいそうな激流を、なんとか渡らなければなりません。 ロープを巻いて、一旦向こうに泳いでロープを張ったあと、それを掴んで皆で川を渡る必要があります。
障害:ロープの確保
突破の特技:《見つける/頭部4》もし「ロープ」を所持している場合、この障害は手番を使わず自動的に突破されます。
障害:ロープを渡す
突破の特技:《泳ぐ/脚部2》障害:ロープを掴んで皆を渡す
突破の特技:《掴む/腕部7》チェックポイントC:嵐の大橋
強風の吹き付ける大橋は、叩きつけるような集中豪雨が横薙ぎに降っています。
ヌシの間への道
そのまま渡っては、銃弾のような雨に身を傷つけられ、吹き飛ばされてしまいます。 道の脇に放棄された車が何台かあります。 もし動けば、皆でここを乗り越えられるでしょう。
障害:エンジンをかける
突破の特技:《機械/技術7》障害:強風の吹く橋の上を駆け抜ける
突破の特技:《操作/腕部2》決戦フェイズ
<ヌシ>が待つのは、水力発電所跡です。渦巻く川の中から、びっしりと青い鱗に覆われた 細長い身体の竜が姿を現し、咆哮します。 雷が視界を染め上げ、吹き付ける嵐の中、最後の決戦となります。
体力 | 20 | 気力 | 14 | 習得特技 | 全て | レベル4 |
---|---|---|---|---|---|---|
アビリティ | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
範囲攻撃 | ヌシ | 攻撃 | なし | 任意 | 二体 | 指定特技の判定に成功すると、二体までの目標に3点のダメージを与える。 |
全体攻撃 | ヌシ | 攻撃 | なし | 任意 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、目標に1点のダメージを与える。連続した手番には使用できない。 |
恒常性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。 |
習性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | その戦闘中に条件を満たした時、追加行動を得る。条件:床にPLのダイスが落ちた時。 |
コア | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 死亡判定のダイスを1つ増やす。弱点として「身体部位」を1つ指定する。弱点に部位ダメージが入るとこの効果は失われる。 指定部位:感覚器 |
牙 | ケモノ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを2点増加させる。 |
咆哮 | ケモノ | 攻撃 | 2 | 《叫ぶ》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、目標に『麻痺』の変調を与える。 |
鱗(外骨格) | ムシ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの受けるダメージを1点軽減する。 |
結果フェイズ
戦闘に勝利した場合
隣のキャンプと合同でパーティです。
モリヤン▽「一回水に沈んじまったけど、キミたちのところへ避難できたおかげで、みんな無事だよ。 まずは、掃除からやりなおしだな!」
(田んぼを守った場合)「炊きたての米、食ってくれ! 苦労したんだ、本当に流されなくてよかったよ。
お礼に、半分あんたたちにも分けるよ。育て方、イチから教えてやるからな!」
報酬として、「畑:1レベル」を獲得できます。(既にある場合はレベルがあがる)
報酬として、各キャラクターは12J以下のアイテムを1つ獲得できます。また、4点のCPをキャンプは獲得します。
セッションを終了して、経験点の計算を行なって下さい。