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LOSTRPG サマリー
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キャラクターメイキング
1つ
2つ
4つ
3つ
6つ
10点
10点
5点
10J+リュックサック
自由
自由
自由
クラス選択
アビリティ選択
アビリティ選択
特技選択
体力の決定
気力の決定
所持限界の決定
アイテムの購入
名前の決定
性別・年齢の決定
背景の設定
完成!
行為判定
取得している
取得していない
6ゾロ
1ゾロ
それ以外の出目
達成値>=目標値
達成値<目標値
判定失敗
命中判定
回避判定
判定成功
気力1D6回復
変調1つ回復
命中判定
指定特技の決定
特技の確認
目標値5
目標値5+マス数
サイコロを振る
スペシャル
ファンブル
修正を加えて達成値を計算
成功
失敗
判定種類確認
命中ファンブル表
回避ファンブル表
判定種類確認
命中スペシャル表
セッションの流れ
シナリオの背景
冒険へ向かう動機
リミットの通知
プロローグ
散策
人材の利用
アビリティの使用
行動の処理
キャンプフェイズ
隣接チェックポイントへの移動
ランダムエンカウント
移動パス
移動
風景描写
道・障害の描写
人物・エネミーの説明
戦闘・交渉
描写
障害の突破
探索
休憩
支援行動
オブジェクトへの接触
行動の処理
探索フェイズ
ランダムエンカウント
ヌシへの移動
風景描写
ヌシの描写
描写
ヌシとの戦闘
決戦フェイズ
終幕シーン
報酬の獲得
キャンプの成長
経験値の獲得
結果フェイズ
戦闘の流れ
ラウンド開始
先制判定
冒険者の行動(先攻)
敵の行動
冒険者の行動(後攻)
追加行動
ラウンド終了
戦闘中の行動の種類
攻撃
連携攻撃
支援行動
撤退
武器の装備
アイテムの受け渡し
アイテムの取り出し
パス
冒険者の行動
攻撃
支援行動
本気を出す※ヌシのみ
復活※ヌシ無力化状態時のみ
パス
敵の行動
攻撃
指定特技確認
指定特技確認
1つまで
補助アビリティ
失敗
成功
気力1消費
成功
失敗
体力が0未満
体力が0以上
部位が1つ以上残っている
全ての部位にダメージ
装備中の武器を1つ破壊
判定成功
判定失敗
気力が1以上
気力が足りない
気力が0
攻撃アビリティ
武器アイテム
目標の選択
補助アビリティ
連携攻撃
命中判定
攻撃失敗
攻撃成功
回避判定
体力にダメージ
攻撃失敗
体力を0にして部位ダメージ
終了
死亡判定
死亡
終了
気力を振り絞る
死亡
無力化状態