チャート
奇数・偶数とあるものは、d66の後に1d6を振って奇数偶数を決める。
特技表
技術 | 頭部 | 腕部 | 胴部 | 脚部 | 環境 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | |||||||||||||
キャンプ名
キャンプ名決定表A, Bと建物表を組み合わせてキャンプ名を決定します。
d66 | ジャンル | 例 |
---|---|---|
11 | 都道府県 | 東京 |
12 | 色名 | 紅 |
13 | 天候 | 青空 |
14 | 動物 | きつね |
15 | 天体 | スバル |
16 | 化学物質 | ダイナマイト |
22 | 衣装 | 麦わら |
23 | 楽器 | スピーカー |
24 | 時代 | 明治 |
25 | 地形 | 泉 |
26 | 植物 | サクラ |
33 | 方角 | 北 |
34 | 数字 | 第三 |
35 | 神様 | 天照 |
36 | 英語 | Excite |
44 | 飲食物 | バナナ |
45 | 幻獣 | ドラゴン |
46 | 国名・文明 | ローマ |
55 | 地名 | 雛見沢 |
56 | 会社名 | トヨタ |
66 | GMの名字 | 鈴木 |
d66 | 奇数 | 偶数 |
---|---|---|
11 | 暗黒 | 夜明けの |
12 | エンドレス | トラベル |
13 | トロピカル | 荒野の |
14 | さまよう | 迷える |
15 | クレイジー | ゴスロリ |
16 | 魔王 | 勇者 |
22 | ミッドナイト | サンシャイン |
23 | サーカス | プラネット |
24 | ルートイン | グリーン |
25 | ドルフィン | マンボー |
26 | ドリーマーズ | ガールズ |
33 | ひまわり | どんぐり |
34 | ブラボー | ハロー |
35 | 紅の | 蒼の |
36 | 軍団 | 研究会 |
44 | 一家 | 組 |
45 | サークル | チーム |
46 | 子供会 | パーティ |
55 | 軍団 | 研究会 |
56 | プロジェクト | 同盟 |
66 | 合唱団 | バンド |
d66 | 奇数 | 偶数 |
---|---|---|
11 | 寺 | 神社 |
12 | タワー | 屋敷 |
13 | 駅 | 旅館 |
14 | トンネル | 大橋 |
15 | デパート | レストラン |
16 | 会社 | ビル |
22 | 保育園 | 幼稚園 |
23 | 小学校 | 中学校 |
24 | 高校 | 大学 |
25 | 市役所 | 派出所 |
26 | 荘 | ハイツ |
33 | 動物園 | 水族館 |
34 | 博物館 | 美術館 |
35 | 公民館 | 公園 |
36 | 球場 | ドーム |
44 | ゲームセンター | 図書館 |
45 | 映画館 | 遊園地 |
46 | 研究室 | 実験場 |
55 | 病院 | 薬局 |
56 | 農場 | 港 |
66 | セッション会場 | GMの勤め先(通い先) |
名前
d6 | 説明 |
---|---|
1 | 一般愛称表で決定 |
2 | 有名人愛称表で決定 |
3 | 苗字表で決定 |
4 | 名前表で決定 |
5 | 名字表と名前表で決定 |
6 | 特殊名前表で決定 |
d66 | 奇数 | 偶数 |
---|---|---|
11 | オチャ | ココア |
12 | ゴリさん | ナベさん |
13 | メガネ | リボン |
14 | フーミン | モエモエ |
15 | うまい棒 | グリコ |
16 | ボーズ | ポニー |
22 | アニキ | アネゴ |
23 | かっちゃん | ふーちゃん |
24 | まーぼう | はるりん |
25 | モンキー | エンジェル |
26 | スイカ | リンゴ |
33 | オウジ | ヒメ |
34 | センパイ | シンイリ |
35 | グラサン | ルージュ |
36 | もっちー | ホリィ |
44 | ミスタ | レディ |
45 | ハナミズ | ペチャコ |
46 | トリノス | ポッキー |
55 | わっきー | よっしぃ |
56 | シブタク | ミサミサ |
66 | あなたのあだ名 | GMのあだ名 |
d66 | 奇数 | 偶数 |
---|---|---|
11 | ガリレオ | ジャンヌ |
12 | ルパン | フジコ |
13 | タモリ | テツコ |
14 | マリオ | クリボー |
15 | ヨンさま | キムチ |
16 | ロビンソン | トム |
22 | トトロ | ユバーバ |
23 | シャア | アムロ |
24 | トミー | シンシア |
25 | タッキー | しょこたん |
26 | 閣下 | 魔王 |
33 | マリック | テンコー |
34 | ゴジラ | ビオランテ |
35 | マルちゃん | ルリルリ |
36 | コング | ミホリン |
44 | コウメイ | シバイ |
45 | ぐっさん | ハナちゃん |
46 | ノムさん | のりピー |
55 | ムツゴロウ | シャーク |
56 | ノブナガ | マサムネ |
66 | オバマ | サッチー |
d66 | 奇数 | 偶数 |
---|---|---|
11 | 鈴木/スズキ | 春日/カスガ |
12 | 佐藤/サトウ | 飯田/イイダ |
13 | 田中/タナカ | 遠藤/エンドウ |
14 | 中野/ナカノ | 木下/キノシタ |
15 | 棚瀬/タナセ | 山田/ヤマダ |
16 | 大崎/オオサキ | 小関/コセキ |
22 | 加藤/カトウ | 玄野/クロノ |
23 | 相葉/アイバ | 三村/ミムラ |
24 | 遠野/トオノ | 衛宮/エミヤ |
25 | 橘/タチバナ | 楠/クスノキ |
26 | 坂本/サカモト | 東/アズマ |
33 | 八神/ヤガミ | 石動/イスルギ |
34 | 緒方/オガタ | 本田/ホンダ |
35 | 竹内/タケウチ | 馬場/ババ |
36 | 岡本/オカモト | 安倍/アベ |
44 | 野原/ノハラ | 吉永/ヨシナガ |
45 | 遠坂/トオサカ | 島村/シマムラ |
46 | 桐山/キリヤマ | 相馬/ソウマ |
55 | 七原/ナナハラ | 川田/カワダ |
56 | 脇谷/ワキヤ | 副島/ソエジマ |
66 | 磯野/イソノ | 一条/イチジョウ |
d66 | 男性 | 女性 |
---|---|---|
11 | コウ/ユウ | ナミ/アイ |
12 | ダイチ/タケル | ソラ/ヒカリ |
13 | シキ/カンタ | サツキ/メイ |
14 | サトル/トオル | アイコ/ナギ |
15 | シューヤ/ヨシトキ | ノリコ/ミツコ |
16 | ショウゴ/ハジメ | カオリ/ミユキ |
22 | ジョージ/レイジ | マリア/アリサ |
23 | ケータロー/ケーイチ | リン/レイナ |
24 | カズオ/マサト | マミ/ミキ |
25 | ヒロ/レン | ムギ/アカネ |
26 | マサオ/シンスケ | ジュリ/ナオミ |
33 | シロウ/アカヤ | クロエ/シオン |
34 | フユヒコ/トシアキ | ナツミ/ハルナ |
35 | ヒロシ/タカシ | ナルミ/マヤ |
36 | シンジ/マコト | サクラ/エミ |
44 | テツヤ/ランマル | ギン/ユカリ |
45 | リューイチ/ケン | チヒロ/コトリ |
46 | トモヤ/リョウスケ | リカ/アスカ |
55 | ツヨシ/タクヤ | スズネ/マキ |
56 | セイジ/オリベ | シノ/ルリ |
66 | コーヘイ/ジュンペー | カナタ/アマネ |
d66 | ジャンル | 例 |
---|---|---|
11 | 天体の名前 | シリウス、イトカワ |
12 | 色の名前 | モモカ、アオコ |
13 | 兵器・武器の名前 | ブリューナク、ユミ |
14 | 数字入りの名前 | ダイゴ、ヒトミ |
15 | 技術・科学の名前 | ヘルツ、テトラ |
16 | 鉱物・宝石の名前 | ヒスイ、クリス |
22 | 天候・気象の名前 | キリカ、サダユキ |
23 | 妖精・妖怪・幻想生物の名前 | ビャッコ、カッパ |
24 | 地形・地名 | アイチ、ヒノヤマ |
25 | 神様・英雄・天使の名前 | オーディン、ツクヨミ |
26 | 乗り物の名前 | キューブ、ファイアストーム |
33 | 漫画や小説の登場人物の名前 | トリコ、レイム |
34 | アニメ・ゲームの名前 | ドラクエ、エフエフ |
35 | 鳥・動物・昆虫・魚の名前 | タカ、ハヤブサ |
36 | 飲み物・食べ物・お菓子の名前 | プリン、クッキー |
44 | 楽器・音楽・歌の名前 | オンプ、ミラ |
45 | プレイヤーの名前 | GMの名前 |
46 | 果物・花・植物の名前 | ナズナ、キクタケ |
55 | 有名人・偉人の名前 | ニュートン、マルコ |
56 | 役職の名前 | キャプテン、ドン |
66 | CMでみた商品・企業の名前 | ナイキ、エイデン |
キャンプ
名前 | タイプ | 指定特技 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|---|
屋根 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス1する。雨漏りしている。 |
壁 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス1する。隙間風が吹く。 |
寝床 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス2する。茸が生えている。 |
水場 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス3する。水を汲める川が近くにある。 |
倉庫 | 常駐 | - | 1 | [10]個までのアイテムを保存しておける。出し入れはキャンプでのみ可能。 |
食料庫 | 常駐 | - | 1 | 全員の【生命力】にプラス2する。 |
d6 | 名前 | タイプ | 指定特技 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 商人 | 支援 | 《伝える》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはアイテムを[レベル+3]個まで買うことができる。 |
2 | 先生 | 支援 | 《考える》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはそのセッションの間、ランダムに特技を1つ習得する。1D6を振り分野を決め、2D6を振って習得する特技を決める。 |
3 | 歌姫 | 支援 | 《歌う》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの【気力】が2D6点増加する。 |
4 | 畑 | 支援 | 《作る》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは[レベル]Jを得る。最大レベルに達している場合、食堂の効果にプラス1する。 |
5 | 太陽電池 | 支援 | なし | 1 | あなたが所持しているか装備しているアイテムを[レベル]個まで「充電」できる。 |
6 | お風呂 | 支援 | なし | 1 | あなたの【精神力】にプラス[レベル]点する。 |
6 | ドラム缶 | - | - | 1 | 水などを貯めることができる。 |
2d6 | 結果 |
---|---|
2 | 出発前の宴だ!カンパーイ!全員の【体力】が2点増加します。 |
3 | キャンプの仲間に成長の兆しがみえます。結果フェイズで人材を獲得する際の必要CPが-1されます。 |
4 | 今回の<ヌシ>にキャンプの仲間がやられたことがあります。セッション中に一度だけ、<ヌシ>へのダメージ決定時にダメージを2点増加させることができます。また、あなたの攻撃で<ヌシ>が死亡した場合、あなたは経験点を1点獲得します。ダメージを1点も与えることができなかった場合、あなたの獲得できる経験点は1点減少します。 |
5 | キャンプに新たな仲間が増えました。名前をつけてあげてと頼まれます。【気力】が2D6点増加します。 |
6 | 子供たちが元気に遊んでいるところに遭遇しました。【気力】が1D6点増加します。 |
7 | キャンプに食料が足りていないことを相談されます。セッション中に食料を5個手に入れるたび、全員の【気力】が1点増加します。また、10個以上手に入れた場合、全員は経験点を1点獲得します。1つも手に入れられなかった場合、全員の獲得できる経験点が1点減少します。 |
8 | 配給係から食料を多めに準備してもらえました。リミットが1サイクル増加します。 |
9 | キャンプの奥から掘り出しものが出て来ました。1D6を振り、1、2ならバッテリー、3、4なら1J、5ならほうちょう、6なら缶詰を手に入れます。 |
10 | 他のキャンプから商人がやってきています。結果フェイズで報酬獲得後、任意個のアイテムを取引できます。 |
11 | キャンプの大工が張りきっています。結果フェイズで獲得する施設の必要CPが-1されます。ただし1未満にはなりません。 |
12 | 嵐の気配。キャンプの補修に使える材料を集めてきて欲しいと頼まれます。結果フェイズに1CPを消費して嵐への備えを行えます。嵐への備えができない場合、キャンプの施設が1つランダムに破壊されます。また、このセッション中、探索フェイズで行える行動に<資材集め>が追加されます。<資材集め>は支援行動として扱い、《探索》の判定に成功するとCPを1点得ることができます。 |
名前 | 必要CP | タイプ | 指定特技 | レベル | 前提 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
屋根 | 3 | 常駐 | - | 2 | 全員の【精神力】にプラス[レベル]する。1レベルでは雨漏りしている。 | |
壁 | 3 | 常駐 | - | 2 | 全員の【精神力】にプラス[レベル]する。1レベルでは隙間風が吹く。 | |
寝床 | 8 | 常駐 | - | 3 | 全員の【精神力】にプラス[レベル×2]する。1レベルでは茸が生えたぼろ毛布。 | |
水場 | 10 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス3する。水を汲める川が近くにある。 | |
水路 | 10 | 常駐 | - | 1 | 水場 | 全員の【精神力】にプラス2する。川からキャンプまで水を引く。 |
井戸 | 15 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス3する。水を汲める井戸がキャンプにある。 | |
物見やぐら | 6 | 常駐 | - | 1 | 全員の【精神力】にプラス1する。 | |
倉庫 | 2 | 常駐 | - | 10 | [レベル×10]個までのアイテムを保存できる。出し入れはキャンプでのみ可能。 | |
食料庫 | 20 | 常駐 | - | 1 | 全員の【生命力】をプラス2する。 | |
ドラムカン | 1 | - | - | 1 | 水などを貯めることができる。 | |
お風呂 | 3 | 支援 | なし | 3 | 水場、ドラムカン | あなたの【精神力】にプラス[レベル]点する。 |
温泉 | 15 | 支援 | なし | 3 | あなたの【精神力】と【生命力】にプラス[レベル]点する。 | |
畑 | 2 | 支援 | 《作る》 | 5 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは[レベル]Jを得る。最大レベルに達している場合、食堂の効果にプラス1する。 | |
食堂 | 5 | 支援 | 《料理》 | 1 | 料理人 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの【生命力】にプラス1する。 |
牧場 | 3 | 支援 | 《捕らえる》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはジャーキーか「毛皮」を[レベル]個まで得ることができる。最大レベルに達している場合、食堂の効果にプラス1する。 | |
薬草園 | 2 | 支援 | 《鑑定》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは「コカの葉」を[レベル]個得る。 | |
病院 | 5 | 支援 | 《手当》 | 1 | 医者 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは「鎮痛剤」を1つ得る。 |
図書館 | 5 | 支援 | 《見つける》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはセッション中1度だけ、ダイスの出目をプラス1できる。これは、あの時の本でみたことある! | |
工房 | 6 | 支援 | 《作る》 | 3 | 任意個のアイテムを消費する。指定特技の判定に成功すると、あなたは武器か防具を1つ作ることができる。消費するアイテムの合計額は作りたい武具の価格から[レベル]J引いた価格となる。ここで消費できるアイテムは「毛皮」「殻」「羽」「武器」「防具」である。 | |
広場 | 2 | 常駐 | - | 3 | [レベル]人が、追加で1回散策表を振れる。 | |
太陽電池 | 4 | 支援 | なし | 5 | あなたが所持しているか装備しているアイテムを[レベル]個まで「充電」できる。 | |
ラジオ局 | 15 | 支援 | 《伝える》 | 1 | 物見やぐら、太陽電池、技術屋 | 指定特技の判定に成功すると、キャンプは結果フェイズに、任意の人材1人を獲得する。同じ種類の人材を獲得した場合レベルが上がる。この判定にはマイナス[獲得したい人材の必要CP]の修正がつく。 |
鐘 | 5 | 支援 | なし | 1 | 物見やぐら、鍛冶屋 | 使用すると、1サイクルごとに、全員の【気力】が1点増加する。 |
名前 | 必要CP | タイプ | 指定特技 | レベル | 前提 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
商人 | 4 | 支援 | 《伝える》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはアイテムを[レベル+3]個まで買うことができる。 | |
先生 | 5 | 支援 | 《考える》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはそのセッションの間、ランダムに特技を1つ習得する。1D6を振り分野を決め、2D6を振って習得する特技を決める。 | |
歌姫 | 3 | 支援 | 《歌う》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの【気力】が2D6点上昇する。 | |
料理人 | 3 | 支援 | 《料理》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの所持する1Jを「嗜好品」1つと交換する。1回の判定で[レベル]個まで交換可能。 | |
大工 | 5 | 常駐 | - | 3 | 施設を作るのに必要なCPを[レベル]点減少する。(最低1) | |
リーダー | 5 | 支援 | 《休まない》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、キャンプは[レベル]点のCPを得る。 | |
医者 | 5 | 支援 | 《手当》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは「なんこう」を[レベル]個得る。 | |
司書 | 3 | 常駐 | - | 3 | 「図書館」の効果の使用回数をプラス[レベル]回する。 | |
鍛冶屋 | 3 | 常駐 | - | 3 | 「工房」のレベルにプラス[レベル]する。また、「工房」の判定に失敗した時に一度だけ振り直せる。 | |
働き者 | 3 | 常駐 | - | 1 | 任意の人材1人のレベルをプラス1して扱う。 | |
猟師 | 3 | 支援 | 《捕らえる》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは「毛皮」か「ジャーキー」を[レベル]J分得る。また、常に牧場の必要CPをマイナス1する。 | |
技術屋 | 8 | 常駐 | - | 5 | 施設を使う時に必要な判定の達成値にプラス[レベル]の修正をつける。 | |
戦士 | 6 | 支援 | 《振る》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはセッション中[レベル]回、ダメージ適用のタイミングで与えるダメージを[レベル]点増加させることができる。 | |
旅人 | 5 | 支援 | 《雑学》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはセッション中1回、1体に『暴露』の変調を与えることができる。 |
アビリティ
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
武器攻撃 | 汎用 | 攻撃 | 0 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、装備中の《指定特技》が一致している武器1つの[攻撃力]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。指定特技ごとに別の【アビリティ】として扱う。 |
かばう | 汎用 | 割込み | 2 | 《受ける》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、キャラクター1人のダメージを肩代わりできる。 |
見切り | 汎用 | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避判定の指定特技を《かわす/胴部9》に変更する。 |
強打 | 汎用 | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを1増加させる。 |
応急手当 | 汎用 | 割込み | 3 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の【体力】が1点増加する。 |
足払い | 汎用 | 攻撃 | 3 | 《しゃがむ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『転倒』の変調を与える。 |
乱舞 | 汎用 | 補助 | 8 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを使用した武器の[重量]増加させる。 |
集中 | 汎用 | 補助 | 3 | - | - | 行為判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス1の修正がつく。 |
たからもの | 汎用 | 割込み | 3 | - | 自身 | 自身の振ったダイス1つの出目を6にする。シナリオ1回。また、生死判定に失敗したとき、この【アビリティ】を失うことでそれを成功にできる。これには気力を消費しない。 |
説得 | 汎用 | 攻撃 | 4 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の気力を2点減少させる。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
におうだち | ビッグ | 割込み | 5 | 《塞ぐ》 | 自身 | 指定特技の判定に成功すると、今行われている攻撃の対象を自分1人に変更する。 |
鉄拳 | ビッグ | 攻撃 | 0 | 《殴る》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、1点のダメージを与える。このとき命中判定の達成値にプラス3の修正がつく。 |
怪力 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | 白兵攻撃や肉体を使った攻撃により与えるダメージが1点上昇する。 |
頑強 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの【生命力】をプラス2点する。 |
馬鹿力 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたは「装備部位:両手」のアイテムを「装備部位:片手」として扱うことができる。 |
押し倒し | ビッグ | 補助 | 2 | - | - | 白兵攻撃や肉体を使った攻撃の命中判定に組み合わせて使用する。対象に『転倒』の変調を与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
痩身 | チビ | 常駐 | - | - | 自身 | 回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
両手利き | チビ | 常駐 | - | - | 自身 | 《利き腕》と《逆腕》の特技を追加で習得する。さらに、代用判定の時、腕部分野の上下のリストが繋がっているように扱う。 |
奇襲 | チビ | 割込み | 5 | 《隠れる》 | 自身 | 戦闘開始時の先制判定の前に使用する。指定特技の判定に成功すると、追加行動を得る。 |
アクロバット | チビ | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
うろちょろ | チビ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。対象の気力を1点減少させる。 |
死角 | チビ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
手練 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | 「アクション」の特技から1つ選択する。その特技は隣接する部位にダメージを受けても使用不能とならない。 |
百戦錬磨 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | 命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
人生経験 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | ギャップを2列塗りつぶすことができる。塗りつぶされたギャップは代用判定の際数えない。 |
遭遇歴 | オトナ | 支援 | 3 | 《雑学》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。 |
へそくり | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | キャラメイク時の初期Jにプラス5Jする。また、セッション開始時に3J獲得できる。 |
旧友 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたを訪ねて古い友人がやってくる。あなたはキャンプフェイズに任意の[タイミング:支援]のキャンプ人材表1つの効果を使用できる。人材のレベルは1とする。指定特技の判定は行うこと。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
火炎弾 | ニューエイジ | 攻撃 | 2 | 《投げる》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『炎上』の変調を与える。 |
発電 | ニューエイジ | 割込み | 2 | 《機械》 | アイテム | 指定特技の判定に成功すると、アイテム1つを「充電」できる。 |
念動力 | ニューエイジ | 割込み | 2 | 《逸らす》 | 単体 | ダメージ適用の直前に使用する。指定特技の判定に成功するとダメージを1点軽減できる。追加で気力を1点消費し、指定特技の判定に成功すると、さらに1点のダメージを軽減できる。これは判定に失敗するまで続けてよい。 |
治癒 | ニューエイジ | 支援 | 6 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の部位ダメージを1つ回復できる。ただし、この判定の達成値には[対象の部位ダメージ数]だけのマイナス修正がつく。 |
突然変異 | ニューエイジ | 常駐 | - | - | 自身 | 突然変異表を振り、ムシ、ケモノ、ミュータントのグループアビリティからランダムに1つアビリティを習得できる。ただし、その反動が1増加する。常駐タイプのアビリティを習得した場合、【精神力】が2点減少する。毎セッションの終了時に突然変異表を振りなおしてもよい。 |
瞬間移動 | ニューエイジ | 補助 | 5 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避に成功したとき、あなた以外のキャラクター1人も回避できたことになる。このアビリティを使用する場合、あなたが攻撃の対象でない場合にも回避判定を行える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
銀の腕 | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。<キズ>の部位に攻撃が命中した場合、そのダメージを無効化する。 |
克服 | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | ギャップを2列塗りつぶすことができる。塗りつぶされたギャップは代用判定の際数えない。 |
肉を斬らせて | キズモノ | 割込み | 4 | 《耐える》 | 自身 | 自身が部位ダメージを受けた時に使用できる。指定特技の判定に成功すると自身は追加行動を得る。 |
悪運 | キズモノ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。 |
リハビリ | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | <キズ>に隣接する8つのアクションの《特技》から1つ選び追加で習得する。このアクションは使用可能になる。 |
刺し違え | キズモノ | 割込み | 5 | 《撃つ》 | 単体 | あなたが部位ダメージを受けた時に割り込んで使用する。指定特技の判定に成功すると、対象に、受けた部位ダメージと同じ部位ダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
渾身撃 | センシ | 攻撃 | 3 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に[装備している武器1つの攻撃力+3]点のダメージを与える。 |
追撃 | センシ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを1増加させる。 |
切り返し | センシ | 割込み | 1 | なし | 自身 | 命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。 |
急所狙い | センシ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。その攻撃によるダメージは軽減されない。 |
なぎ払い | センシ | 攻撃 | 3 | 《振る》 | 3体 | 指定特技の判定に成功すると、3体までの対象に装備中の武器1つの[攻撃力]点のダメージを与える。 |
一刀流 | センシ | 常駐 | - | - | - | 装備している武器が1つだけの場合、武器の攻撃力が1点増加する。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
偵察 | スカウト | 割込み | 5 | 《見つける》 | 全体 | ランダムエンカウントの表を振る直前に使用する。指定特技の判定に成功すると、表を振った後に、その遭遇を無視できるようになる。 |
マルチワーク | スカウト | 割込み | 2 | 《休まない》 | 自身 | 探索フェイズの行動前に使用する。判定に成功すると、行動を2回行うことができる。同じ行動を選んでもよい。 |
とんずら | スカウト | 支援 | 3 | 《逃げる》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、味方を好きなだけ選んで(自身含む)戦闘から撤退させることができる。ただし、この判定の達成値にはマイナス[自身以外に撤退させる人数]の修正がつく。 |
踏破 | スカウト | 常駐 | - | - | 自身 | 突破判定及び探索表による判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
先手必勝 | スカウト | 常駐 | - | - | - | 先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先攻で攻撃した場合のみ、あなたの与えるダメージにプラス1の修正がつく。 |
小器用 | スカウト | 常駐 | - | - | 自身 | あなたは補助タイプの特技を2つまで組み合わせられるようになる。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
毒矢 | ハンター | 攻撃 | 3 | 《撃つ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、1点のダメージを与える。その結果対象の【体力】が減少した場合、対象に『毒』の変調を与える。 |
狙い撃ち | ハンター | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した時、命中する部位が必ず任意となる。 |
罠設置 | ハンター | 攻撃 | 2 | 《罠》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『捕縛』の変調を与える。 |
打込み | ハンター | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した時、対象に『重傷』の変調を与える。 |
火炎瓶 | ハンター | 攻撃 | 3 | 《投げる》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『炎上』の変調と1点のダメージを与える。 |
影牢 | ハンター | 支援 | 3 | 《追い込む》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、[対象が受けている変調]点のダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
観察眼 | ハカセ | 支援 | 3 | 《考える》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。 |
弱点看破 | ハカセ | 支援 | 3 | 《見つける》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、味方の与えるダメージは軽減されない。 |
戦術 | ハカセ | 補助 | 3 | - | 全体 | 先制判定に組み合わせて使用する。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先制判定に成功した場合、味方全員が先攻で行動できる。 |
爆発物 | ハカセ | 攻撃 | 4 | 《科学》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると敵全体に2点のダメージを与える。判定に失敗した場合、味方全員に2点のダメージを与える。この攻撃によるダメージは軽減できない。 |
応用と実践 | ハカセ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの特技リストは技術と環境の分野が繋がっているものとして扱うことができる。 |
ピタゴラ | ハカセ | 支援 | 2 | 《地理》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、ラウンドの終了時に対象に2点のダメージを与える。この攻撃によるダメージは軽減できない。周囲の環境を利用した攻撃を行う。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
改造 | ショクニン | 支援 | 3 | 《作る》 | アイテム | 武器1つを対象にする。指定特技の判定に成功すると、セッション中その武器の攻撃力にプラス1の修正を与える。 |
愛刀 | ショクニン | 常駐 | - | - | 自身 | 装備している武器1つを愛刀として指定する。愛刀を使った命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。さらに愛刀の[攻撃力]が1点増加する。 |
限界突破 | ショクニン | 補助 | - | - | - | 武器を使用した攻撃の命中判定に組み合わせて使用する。攻撃に使用する武器の[攻撃力]を2倍にする。攻撃が終わった後、その武器は破壊される。 |
目利き | ショクニン | 割込み | 1 | 《鑑定》 | - | 指定特技の判定に成功すると、ランダムにアイテムを入手する時の表の出目にプラス1かマイナス1の修正をつけることができる。 |
修理 | ショクニン | 割込み | 2 | 《耐える》 | アイテム | 武器が破壊される時に割り込んで使用する。指定特技の判定に成功した場合、1D6を振る。5か6の出目が出た場合、その武器を修理しすぐにもう一度装備する。 |
試作品 | ショクニン | 攻撃 | 3 | 《作る》 | 単体 | 食料・消耗品以外のアイテムを1つ消費する。指定特技の判定に成功すると、対象に1D6点のダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
みなぎる力 | ホープ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの【精神力】にプラス3する。 |
希望の光 | ホープ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をプラス1する。シナリオ3回。 |
幸運の星 | ホープ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの行う行為判定では出目が6,5の時にもスペシャルとなる。 |
揺らぐ運命 | ホープ | 割込み | 5 | なし | 単体 | 対象の行為判定の直後に使用。その判定を振り直す。 |
努力 | ホープ | 割込み | 3 | 《休まない》 | 単体 | 対象が何らかの表を振った直後に使用。その出目をプラス1かマイナス1する。 |
因果応報 | ホープ | 補助 | 6 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避が成功した場合、あなたが受ける予定の攻撃の対象を攻撃者に移し替える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
声援 | ママ | 割込み | 3 | 《伝える》 | 単体 | 自分以外の判定の直前に使用する。指定特技の判定に成功すると対象の達成値にプラス2の修正がつく。 |
ごちそう | ママ | 支援 | 2 | 《料理》 | 全体 | 人数分の食料を消費する。指定特技の判定に成功すると全員の【気力】が1D6点増加し、【体力】が1点増加する。戦闘中は使用できない。 |
激励 | ママ | 支援 | 2 | 《叫ぶ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象の【気力】が3点増加する。 |
ちちんぷいぷい | ママ | 割込み | 5 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の【体力】が3点増加する。 |
節約 | ママ | 常駐 | - | - | アイテム | 自身が消耗品を使用した時に、1D6を振る。5か6が出た場合、そのアイテムは失われない。 |
なだめる | ママ | 割込み | 2 | 《止める》 | 単体 | 対象が本気状態を宣言した時に使用する。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、<ヌシ>は本気状態になれない。 |
アイテム
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャーキー | 1 | 1 | 支援 | - | - | 自身 | 食料 | 1日分の食料。【気力】が1点増加する。通貨単位J。 |
缶詰 | 10 | 1 | 支援 | - | - | 自身 | 食料 | 缶詰1つ。文明の味。【気力】が【精神力】点増加する。通貨単位10J=1C。 |
ベルトポーチ | 3 | 1 | 道具 | - | - | - | 袋 | 総重量4まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 |
リュックサック | 5 | 2 | 道具 | - | - | - | 袋 | 総重量10まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 |
大きなリュック | 10 | 3 | 道具 | - | - | - | 袋 | 総重量20まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 |
肩掛けカバン | 6 | 1 | 道具 | - | - | - | 袋 | 総重量4まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。戦闘中でも袋の中のアイテムを使用できる。 |
手提げかばん | 6 | 2 | 装備 | 片手 | - | - | 袋 | 総重量5まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。戦闘中でも袋の中のアイテムを使用できる。 |
トランクケース | 7 | 3 | 装備 | 両手 | 《殴る》 | 単体 | 袋、武器、白兵 | 攻撃力3。総重量5まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 |
棍棒 | 1 | 2 | 装備 | 片手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力1。 |
バール | 4 | 2 | 装備 | 片手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。 |
槍 | 4 | 4 | 装備 | 両手 | 《刺す》 | 単体 | 武器、白兵、収納不可 | 攻撃力3。 |
ナタ | 6 | 2 | 装備 | 片手 | 《斬る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。 |
ハンマー | 6 | 5 | 装備 | 両手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力4。硬くて長くて重たいの。 |
農具 | 15 | 6 | 装備 | 両手 | 《振る》 | 単体 | 武器、白兵、収納不可 | 攻撃力5。死神が振るうような鎌、或いは、大地を耕す鍬。 |
ダガーナイフ | 6 | 1 | 装備 | 片手 | 《刺す》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力1。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。この武器は割込みのタイミングで装備できる。取り回しやすい本格的なナイフ。 |
カタナ | 15 | 2 | 装備 | 片手 | 《斬る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力4。命中判定でスペシャルを振った場合、攻撃力にプラス1D6する。 |
ほうちょう | 3 | 1 | 装備 | 片手 | 《斬る》《刺す》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力1。この武器は割込みのタイミングで装備できる。この武器は破壊して死亡判定をキャンセルできない。 |
手斧 | 6 | 2 | 装備 | 片手 | 《斬る》《投げる》 | 単体 | 武器、射撃 | 攻撃力2。《投げる》を使って判定した場合、手元から失われる。支援行動で回収できる。 |
杭 | 7 | 2 | 装備 | 片手 | 《刺す》《跳ぶ》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。くい。突き刺す武器。 |
斧 | 8 | 4 | 装備 | 片手 | 《斬る》《振る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。 |
鎖 | 8 | 3 | 装備 | 片手 | 《振る》《捕らえる》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。 |
シャベル | 8 | 4 | 装備 | 両手 | 《殴る》《斬る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。 |
ツルハシ | 9 | 5 | 装備 | 両手 | 《刺す》《振る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力4。 |
百科事典 | 9 | 3 | 装備 | 片手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。所持していると《雑学》の判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
スリング | 3 | 1 | 装備 | 両手 | 《投げる》 | 単体 | 武器、射撃 | 攻撃力2。投石器。弾にする石は何処でも手に入るため明記不要。石以外も投げることができる。装備している間、回避判定にプラス1の修正がつく。 |
ボウガン | 8 | 3 | 装備 | 両手 | 《撃つ》 | 単体 | 武器、射撃 | 攻撃力3。矢が必要。装備している間、回避判定にプラス2の修正がつく。 |
スタンガン | 8 | 1 | 装備 | 片手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵、充電、使用回数:1 | 攻撃力2。この武器によるダメージは軽減されない。さらに、『麻痺』の変調を与える。 |
剥ぎ取りナイフ | 9 | 1 | 装備 | 片手 | 《斬る》《刺す》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。ドロップ表の結果にプラス1の修正がつく。 |
追打茨のムチ | 12 | 2 | 装備 | 片手 | 《振る》《捕らえる》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。変調を持つ相手へのダメージをプラス1。変調が2つなら+3、4つ以上で+6。 |
血染桜のシャベル | 12 | 3 | 装備 | 片手 | 《殴る》《斬る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力3。自身の体力が1以下の時、攻撃力プラス3。 |
疾風竹の槍 | 13 | 2 | 装備 | 片手 | 《刺す》《跳ぶ》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。先攻での攻撃時、命中判定にプラス1と攻撃力にプラス2の修正がつく。 |
なべぶた | 1 | 2 | 装備 | 片手 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵、防具 | 攻撃力0。回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
なべ | 10 | 2 | 装備 | 頭部 | - | 自身 | 防具 | 頭部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。 |
レザー | 10 | 2 | 装備 | 胴部 | - | 自身 | 防具 | 胴部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。 |
ポケットジャケット | 12 | 2 | 装備 | 胴部 | - | 自身 | ポケットのたくさんついたジャケット。所持限界プラス1 | |
籠手 | 10 | 2 | 装備 | 腕部 | - | 自身 | 防具 | 腕部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。 |
安全ブーツ | 10 | 3 | 装備 | 脚部 | - | 自身 | 防具 | 脚部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。 |
嗜好品 | 3 | 0 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | おやつやタバコなど。【気力】を2点増加させる。 |
ライト | 3 | 1 | 装備 | 片手 | - | 自身 | 充電 | 《探索》の達成値にプラス1の修正がつく。明るく照らす。暗闇のペナルティを打ち消す。 |
バッテリー | 2 | 1 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | あなたが装備しているか所持しているアイテム1つを「充電」できる。 |
トランシーバー | 8 | 1 | 支援 | - | 《機械》 | 自身 | 充電 | キャンプの仲間と通信し、【気力】を2点増加させる。 |
携帯ラジオ | 8 | 1 | 支援 | - | 《操作》 | 全体 | 充電 | 探索フェイズに使用可能。全員の【気力】を1D3点増加させる。 |
矢 | 1 | 1 | 道具 | - | - | 自身 | 消耗品、使用回数:10 | ボウガンの矢。これを所持していないとボウガンの効果をうけることができない。ボウガンで命中判定を行うごとに1消費する。 |
矢筒 | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 袋 | 名前に『矢』のつくアイテムを3束(使用回数30回分)まで入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。戦闘中でも袋の中のアイテムを使用できる。 |
胡椒玉 | 5 | 0 | 道具 | - | - | 自身 | 消耗品 | スリングで投げることができる。攻撃の対象に『麻痺』の変調を与える。 |
コカの葉 | 2 | 0 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 【体力】を2点増加させる。 |
なんこう | 3 | 1 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 変調を1つ回復する。 |
鎮痛剤 | 6 | 0 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 【体力】を3点増加させる。変調を1つ回復する。 |
手書きのメモ | 5 | 0 | 支援 | - | - | 単体 | 消耗品 | 対象に『暴露』の変調を与える。 |
ばんそうこう | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 消耗品 | 【応急手当て】【ちちんぷいぷい】の効果プラス1。 |
ペット | 10 | 0 | 支援 | - | - | 自身 | 食料 | 【気力】を1D3点増加させる。 |
ロープ | 1 | 2 | 道具 | - | - | - | 丈夫なロープ。使い方次第で休憩しやすくなったり障害の突破に。 | |
たいまつ | 1 | 1 | 装備 | 片手 | - | - | 消耗品 | 火をつけるには火付け道具が必要、戦闘中の点火は支援行動。効果は1サイクル。暗闇のペナルティを打ち消したり蜘蛛の巣を燃やしたり。 |
火付け道具 | 2 | 0 | 道具 | - | - | - | マッチやライター、火打ち石とほくちのセットなどのこと。焚き火があれば休憩しやすくなる。 | |
毛布 | 1 | 2 | 道具 | - | - | - | 軽くて丈夫な毛布。寒い日の休憩には必須。 | |
寝袋 | 5 | 3 | 道具 | - | - | - | 休憩をした時に増加する【気力】プラス1。 | |
ポリタンク | 5 | 3 | 道具 | - | - | - | キャンプや水場で水を補充できる。水が補充されている場合、いつでもリミットの増加を試みることができる。一度使うと水はなくなる。空なら重量3、水を満タンにすると重量は8となる。 | |
釣竿 | 7 | 2 | 支援 | - | 《待つ》 | - | 川や池を見つけた時に使用出来る。指定特技の判定に成功すると1Jを得る。 | |
なぞの葉 | 0 | 0 | 割込み | - | - | 自身 | 購入不可、消耗品 | 使用するときに1D6を振る。出目が偶数の場合、【体力】が2点増加する。奇数の場合、2点のダメージを受ける。 |
生肉 | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 購入不可、食料 | お肉にくにく。 |
硬い殻 | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 購入不可 | 武器・防具の材料に使える硬い殻 |
硬い羽 | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 購入不可 | 透き通った硬い羽。武器防具以外に窓ガラスの修理にも。 |
毒針 | 2 | 1 | 道具 | - | - | - | 購入不可 | 毒は薬にも。針は武器や工具に使用される。 |
毛皮 | 1 | 1 | 道具 | - | - | - | 購入不可 | もふもふ |
アビリティ
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
武器攻撃 | 汎用 | 攻撃 | 0 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、装備中の《指定特技》が一致している武器1つの[攻撃力]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。指定特技ごとに別の【アビリティ】として扱う。 |
かばう | 汎用 | 割込み | 2 | 《受ける》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、キャラクター1人のダメージを肩代わりできる。 |
見切り | 汎用 | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避判定の指定特技を《かわす/胴部9》に変更する。 |
強打 | 汎用 | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを1増加させる。 |
応急手当 | 汎用 | 割込み | 3 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の【体力】が1点増加する。 |
足払い | 汎用 | 攻撃 | 3 | 《しゃがむ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『転倒』の変調を与える。 |
乱舞 | 汎用 | 補助 | 8 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを使用した武器の[重量]増加させる。 |
集中 | 汎用 | 補助 | 3 | - | - | 行為判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス1の修正がつく。 |
たからもの | 汎用 | 割込み | 3 | - | 自身 | 自身の振ったダイス1つの出目を6にする。シナリオ1回。また、生死判定に失敗したとき、この【アビリティ】を失うことでそれを成功にできる。これには気力を消費しない。 |
説得 | 汎用 | 攻撃 | 4 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の気力を2点減少させる。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
におうだち | ビッグ | 割込み | 5 | 《塞ぐ》 | 自身 | 指定特技の判定に成功すると、今行われている攻撃の対象を自分1人に変更する。 |
鉄拳 | ビッグ | 攻撃 | 0 | 《殴る》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、1点のダメージを与える。このとき命中判定の達成値にプラス3の修正がつく。 |
怪力 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | 白兵攻撃や肉体を使った攻撃により与えるダメージが1点上昇する。 |
頑強 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの【生命力】をプラス2点する。 |
馬鹿力 | ビッグ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたは「装備部位:両手」のアイテムを「装備部位:片手」として扱うことができる。 |
押し倒し | ビッグ | 補助 | 2 | - | - | 白兵攻撃や肉体を使った攻撃の命中判定に組み合わせて使用する。対象に『転倒』の変調を与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
痩身 | チビ | 常駐 | - | - | 自身 | 回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
両手利き | チビ | 常駐 | - | - | 自身 | 《利き腕》と《逆腕》の特技を追加で習得する。さらに、代用判定の時、腕部分野の上下のリストが繋がっているように扱う。 |
奇襲 | チビ | 割込み | 5 | 《隠れる》 | 自身 | 戦闘開始時の先制判定の前に使用する。指定特技の判定に成功すると、追加行動を得る。 |
アクロバット | チビ | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
うろちょろ | チビ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。対象の気力を1点減少させる。 |
死角 | チビ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
手練 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | 「アクション」の特技から1つ選択する。その特技は隣接する部位にダメージを受けても使用不能とならない。 |
百戦錬磨 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | 命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
人生経験 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | ギャップを2列塗りつぶすことができる。塗りつぶされたギャップは代用判定の際数えない。 |
遭遇歴 | オトナ | 支援 | 3 | 《雑学》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。 |
へそくり | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | キャラメイク時の初期Jにプラス5Jする。また、セッション開始時に3J獲得できる。 |
旧友 | オトナ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたを訪ねて古い友人がやってくる。あなたはキャンプフェイズに任意の[タイミング:支援]のキャンプ人材表1つの効果を使用できる。人材のレベルは1とする。指定特技の判定は行うこと。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
火炎弾 | ニューエイジ | 攻撃 | 2 | 《投げる》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『炎上』の変調を与える。 |
発電 | ニューエイジ | 割込み | 2 | 《機械》 | アイテム | 指定特技の判定に成功すると、アイテム1つを「充電」できる。 |
念動力 | ニューエイジ | 割込み | 2 | 《逸らす》 | 単体 | ダメージ適用の直前に使用する。指定特技の判定に成功するとダメージを1点軽減できる。追加で気力を1点消費し、指定特技の判定に成功すると、さらに1点のダメージを軽減できる。これは判定に失敗するまで続けてよい。 |
治癒 | ニューエイジ | 支援 | 6 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の部位ダメージを1つ回復できる。ただし、この判定の達成値には[対象の部位ダメージ数]だけのマイナス修正がつく。 |
突然変異 | ニューエイジ | 常駐 | - | - | 自身 | 突然変異表を振り、ムシ、ケモノ、ミュータントのグループアビリティからランダムに1つアビリティを習得できる。ただし、その反動が1増加する。常駐タイプのアビリティを習得した場合、【精神力】が2点減少する。毎セッションの終了時に突然変異表を振りなおしてもよい。 |
瞬間移動 | ニューエイジ | 補助 | 5 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避に成功したとき、あなた以外のキャラクター1人も回避できたことになる。このアビリティを使用する場合、あなたが攻撃の対象でない場合にも回避判定を行える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
銀の腕 | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。<キズ>の部位に攻撃が命中した場合、そのダメージを無効化する。 |
克服 | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | ギャップを2列塗りつぶすことができる。塗りつぶされたギャップは代用判定の際数えない。 |
肉を斬らせて | キズモノ | 割込み | 4 | 《耐える》 | 自身 | 自身が部位ダメージを受けた時に使用できる。指定特技の判定に成功すると自身は追加行動を得る。 |
悪運 | キズモノ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。 |
リハビリ | キズモノ | 常駐 | - | - | 自身 | <キズ>に隣接する8つのアクションの《特技》から1つ選び追加で習得する。このアクションは使用可能になる。 |
刺し違え | キズモノ | 割込み | 5 | 《撃つ》 | 単体 | あなたが部位ダメージを受けた時に割り込んで使用する。指定特技の判定に成功すると、対象に、受けた部位ダメージと同じ部位ダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
渾身撃 | センシ | 攻撃 | 3 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に[装備している武器1つの攻撃力+3]点のダメージを与える。 |
追撃 | センシ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。命中した攻撃のダメージを1増加させる。 |
切り返し | センシ | 割込み | 1 | なし | 自身 | 命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。 |
急所狙い | センシ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。その攻撃によるダメージは軽減されない。 |
なぎ払い | センシ | 攻撃 | 3 | 《振る》 | 3体 | 指定特技の判定に成功すると、3体までの対象に装備中の武器1つの[攻撃力]点のダメージを与える。 |
一刀流 | センシ | 常駐 | - | - | - | 装備している武器が1つだけの場合、武器の攻撃力が1点増加する。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
偵察 | スカウト | 割込み | 5 | 《見つける》 | 全体 | ランダムエンカウントの表を振る直前に使用する。指定特技の判定に成功すると、表を振った後に、その遭遇を無視できるようになる。 |
マルチワーク | スカウト | 割込み | 2 | 《休まない》 | 自身 | 探索フェイズの行動前に使用する。判定に成功すると、行動を2回行うことができる。同じ行動を選んでもよい。 |
とんずら | スカウト | 支援 | 3 | 《逃げる》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、味方を好きなだけ選んで(自身含む)戦闘から撤退させることができる。ただし、この判定の達成値にはマイナス[自身以外に撤退させる人数]の修正がつく。 |
踏破 | スカウト | 常駐 | - | - | 自身 | 突破判定及び探索表による判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
先手必勝 | スカウト | 常駐 | - | - | - | 先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先攻で攻撃した場合のみ、あなたの与えるダメージにプラス1の修正がつく。 |
小器用 | スカウト | 常駐 | - | - | 自身 | あなたは補助タイプの特技を2つまで組み合わせられるようになる。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
毒矢 | ハンター | 攻撃 | 3 | 《撃つ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、1点のダメージを与える。その結果対象の【体力】が減少した場合、対象に『毒』の変調を与える。 |
狙い撃ち | ハンター | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した時、命中する部位が必ず任意となる。 |
罠設置 | ハンター | 攻撃 | 2 | 《罠》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『捕縛』の変調を与える。 |
打込み | ハンター | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した時、対象に『重傷』の変調を与える。 |
火炎瓶 | ハンター | 攻撃 | 3 | 《投げる》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『炎上』の変調と1点のダメージを与える。 |
影牢 | ハンター | 支援 | 3 | 《追い込む》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、[対象が受けている変調]点のダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
観察眼 | ハカセ | 支援 | 3 | 《考える》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。 |
弱点看破 | ハカセ | 支援 | 3 | 《見つける》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、味方の与えるダメージは軽減されない。 |
戦術 | ハカセ | 補助 | 3 | - | 全体 | 先制判定に組み合わせて使用する。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先制判定に成功した場合、味方全員が先攻で行動できる。 |
爆発物 | ハカセ | 攻撃 | 4 | 《科学》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると敵全体に2点のダメージを与える。判定に失敗した場合、味方全員に2点のダメージを与える。この攻撃によるダメージは軽減できない。 |
応用と実践 | ハカセ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの特技リストは技術と環境の分野が繋がっているものとして扱うことができる。 |
ピタゴラ | ハカセ | 支援 | 2 | 《地理》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、ラウンドの終了時に対象に2点のダメージを与える。この攻撃によるダメージは軽減できない。周囲の環境を利用した攻撃を行う。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
改造 | ショクニン | 支援 | 3 | 《作る》 | アイテム | 武器1つを対象にする。指定特技の判定に成功すると、セッション中その武器の攻撃力にプラス1の修正を与える。 |
愛刀 | ショクニン | 常駐 | - | - | 自身 | 装備している武器1つを愛刀として指定する。愛刀を使った命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。さらに愛刀の[攻撃力]が1点増加する。 |
限界突破 | ショクニン | 補助 | - | - | - | 武器を使用した攻撃の命中判定に組み合わせて使用する。攻撃に使用する武器の[攻撃力]を2倍にする。攻撃が終わった後、その武器は破壊される。 |
目利き | ショクニン | 割込み | 1 | 《鑑定》 | - | 指定特技の判定に成功すると、ランダムにアイテムを入手する時の表の出目にプラス1かマイナス1の修正をつけることができる。 |
修理 | ショクニン | 割込み | 2 | 《耐える》 | アイテム | 武器が破壊される時に割り込んで使用する。指定特技の判定に成功した場合、1D6を振る。5か6の出目が出た場合、その武器を修理しすぐにもう一度装備する。 |
試作品 | ショクニン | 攻撃 | 3 | 《作る》 | 単体 | 食料・消耗品以外のアイテムを1つ消費する。指定特技の判定に成功すると、対象に1D6点のダメージを与える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
みなぎる力 | ホープ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの【精神力】にプラス3する。 |
希望の光 | ホープ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をプラス1する。シナリオ3回。 |
幸運の星 | ホープ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの行う行為判定では出目が6,5の時にもスペシャルとなる。 |
揺らぐ運命 | ホープ | 割込み | 5 | なし | 単体 | 対象の行為判定の直後に使用。その判定を振り直す。 |
努力 | ホープ | 割込み | 3 | 《休まない》 | 単体 | 対象が何らかの表を振った直後に使用。その出目をプラス1かマイナス1する。 |
因果応報 | ホープ | 補助 | 6 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。回避が成功した場合、あなたが受ける予定の攻撃の対象を攻撃者に移し替える。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
声援 | ママ | 割込み | 3 | 《伝える》 | 単体 | 自分以外の判定の直前に使用する。指定特技の判定に成功すると対象の達成値にプラス2の修正がつく。 |
ごちそう | ママ | 支援 | 2 | 《料理》 | 全体 | 人数分の食料を消費する。指定特技の判定に成功すると全員の【気力】が1D6点増加し、【体力】が1点増加する。戦闘中は使用できない。 |
激励 | ママ | 支援 | 2 | 《叫ぶ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象の【気力】が3点増加する。 |
ちちんぷいぷい | ママ | 割込み | 5 | 《手当》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象の【体力】が3点増加する。 |
節約 | ママ | 常駐 | - | - | アイテム | 自身が消耗品を使用した時に、1D6を振る。5か6が出た場合、そのアイテムは失われない。 |
なだめる | ママ | 割込み | 2 | 《止める》 | 単体 | 対象が本気状態を宣言した時に使用する。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、<ヌシ>は本気状態になれない。 |
探索フェイズ
d6 | 説明 |
---|---|
1 | ツノウサギ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。 |
2 | ナガムカデ[1D3]体と戦闘になります。 |
3 | ヨロイバチ[PT人数÷2]体と戦闘になります。 |
4 | ゾンビ[1D6]体と戦闘になります。 |
5 | オニトンボ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。 |
6 | ランダムエンカウント表Bを振ります。 |
d6 | 説明 |
---|---|
1 | なにもなし |
2 | デブドリ[1d6]体と戦闘になります |
3 | 冒険商人と出会います。1人1つアイテムを買うことができます。 |
4 | 他の冒険者と出くわし、語らいます。全員【気力】が1D6点増加します。 |
5 | 屍を見つけます。ほうちょうを1つ手に入れます。 |
6 | 休憩できる「水場:リミット増加用オブジェクト」を見つけます。全員【体力】が1点増加します。 |
2d6 | 説明 |
---|---|
2 | 侵食がすすまず、そのままキャンプの施設に使えそうな建物を発見する。 問題は、ここまで道が引けるかだが……。《地理/環境2》の判定に成功すると、 現在キャンプにある施設1つのレベルを上げることができる。 |
3 | これは、施設の材料に使えるんじゃないか? 《雑学/技術6》の判定に成功すると、CPを1点得る。 |
4 | 「シェルター:リミット増加用オブジェクト」を見つける。 ここでは休憩がしやすそうだ。《休む/環境7》の判定に成功すると、休憩表を振ってその効果を適用した上に、【体力】が1点増加する。 |
5 | 「泉:リミット増加用オブジェクト」をみつける。泉にはかつての民家が水没している。その底にきらり光るものが。 《泳ぐ/脚部2》の判定に成功した場合、1D6をふる。出目が1~3の場合、棍棒を1個手に入れる。4,5の場合、なべぶたを1個手に入れる。 6の場合、なべを1個手に入れる。 |
6 | たぶんコカの葉が生えている。 《鑑定/技術4》の判定に成功すると、「コカの葉」を1個手に入れる。 失敗した場合、「なぞの葉」を[1D3]個手に入れる。 |
7 | 腰掛けるのに丁度いい場所をみつけ、そこから風景を眺めながら仲間1人と語り合う。 1D6を振って話をテーマを決める(1.失った/失いたくないもの、2.キャンプのこと、3.今回の冒険、4.欲しいもの、5.過去、6.恋バナ)。 その後、仲間を1人選び、話をする。話ができたら、あなたは[【生命力】の半分]点、仲間は1点【体力】が増加する。 話が浮かばない場合、《聞く/頭部2》の判定に成功したら、 【体力】を獲得してもよい。 |
8 | この辺りは森が茂っている。 キノコ、野草、木の実、ウサギ……《探索/技術3》に成功すると、[1D6]Jを手に入れる。 |
9 | 探索中、足元が抜ける。部屋の天井が脆くなっているところに落ち葉が積もっていたようだ。 《落ちる/胴部10》の判定に成功すると、うまく着地し部屋の探索を行える。価格3J以下のアイテムを 1個手に入れる。失敗した場合、1点のダメージをうけ、探索している場合ではない。 仲間に助けてもらうこと。 |
10 | 野鶏クルックコッコをみつける。《歌う/技術12》の判定に成功すると、クルックコッコは 卵を産む。栄養価は満点だ。全員の【体力】が1点増加する。 |
11 | 崩れてダンジョンのようになった廃屋をみつける。 《探索/技術3》の判定に成功すると、[達成値]J以下のアイテムを1個手に入れる。 |
12 | 森のざわつく気配。《見つける/頭部4》の判定を行う。 成功すると、<ヌシ>を遠目で眺め、来る決戦に身を引き締める。【体力】が【生命力】点増加する。 失敗した場合、あなたと<ヌシ>は1ラウンドのみ1対1で戦闘する。 |
2d6 | 説明 |
---|---|
2 | 茂みががさがさとなっている。《隠れる/環境6》の判定に失敗すると、ランダムエンカウント表を振る。成功した場合、【気力】が[【精神力】の半分]点増加する。 |
3 | 地上に安全なところが見つからない。木の上で休まなければ。《バランス/環境8》の判定に成功すれば、【気力】が3点増加する。失敗した場合、落下して1点のダメージを受ける。「ロープ」があれば、判定の必要なく休むことができる。 |
4 | ケモノの声がうるさい。あなた以外の誰か1人を見張りとして選ぶ。見張りが《聴く/頭部2》の判定に成功しないとあなたは休めない。休めた場合、あなたの【気力】が4点増加する。 |
5 | 今夜はとても冷える。「毛布」か「寝袋」があれば【気力】が3点増加する。また、「火付け道具」があれば【気力】が3点増加する。 |
6 | 雨が降ってくる。雨宿りできるものがない場合、《見つける/頭部4》の判定に成功しなければ休めない。休める場合、【気力】が3点増加する。「火付け道具」を持っていればさらに【気力】が3点増加する。 |
7 | 眠れない夜。仲間1人と語り合う。1D6を振って話をテーマを決める(1.悩み、2.将来・夢、3.好きなもの、4.嫌いなもの、5.過去、6.恋バナ)。その後、仲間を1人選び、話をする。話ができたら、あなたは[【精神力】の半分]点、仲間は2点【気力】が増加する。話が浮かばない場合、《伝える/技術11》の判定に成功したら、【気力】を獲得してもよい。 |
8 | 目が覚めたら、仲間の料理がちょうどできた所だった。【気力】を3点増加させる。さらに、料理当番として仲間を1人選ぶ。料理当番が《料理/技術10》に成功した場合、全員が2点の【気力】を増加させる。失敗した場合、全員の【気力】が1点減少する。 |
9 | 仲間と模擬戦をしてから眠りにつく。【気力】が3点増加する。相手として仲間1人を選ぶ。相手が《振る/腕部11》の判定に成功すると、次の戦闘であなたの与えるダメージが1点増加する。 |
10 | あなたは泥のように深く眠る。【気力】が[【精神力】の半分]点増加する。しかし、あなたの荷物を狙ってネズミリスがやってくる。仲間を1人選ぶ。選ばれた仲間は《反応/頭部5》の判定を行う。成功すると1Jを得る。失敗した場合、あなたの所持品が1つランダムに失われる。 |
11 | 野営に最適な場所を見つけ、気持ちよく寝ることができる。【気力】が[【精神力】の半分]点と【体力】が1点増加する。そして幸せだった時代の夢をみる。あなたは幸せそうなシチュエーションを考え、仲間やGMに伝える。その夢が、幸せそうだと感じる者がいたら、さらに【気力】が3点増加する。 |
12 | 森のざわつく気配。《予感/頭部9》の判定を行う。成功すると、<ヌシ>を遠目で眺め、来る決戦に身を引き締める。【気力】が【精神力】点増加する。失敗した場合、あなたと<ヌシ>は1ラウンドのみ1対1で戦闘する。 |
戦闘
d6 | 説明 |
---|---|
1 | 《反応/頭部5》 |
2 | 《予感/頭部9》 |
3 | 《動かない/胴部5》 |
4 | 《走る/脚部3》 |
5 | 《隠れる/環境6》 |
6 | 《追い込む/環境10》 |
2d6 | 説明 |
---|---|
2 | 《脳/頭部7》 |
3 | 《利き腕/腕部5》 |
4 | 《利き足/脚部5》 |
5 | 《消化器/胴部11》 |
6 | 《感覚器/頭部3》 |
7 | 攻撃したキャラクターの任意 |
8 | 《口/頭部11》 |
9 | 《呼吸器/胴部3》 |
10 | 《逆足/脚部9》 |
11 | 《逆腕/腕部9》 |
12 | 《心臓/胴部7》 |
d6 | 説明 |
---|---|
1 | 渾身の一撃! 与えるダメージにプラス1D6されます。 |
2 | スキマを直撃!この攻撃によるダメージは軽減されません。 |
3 | 鋭い太刀筋! 武器の攻撃力を2倍としてダメージを算出します。 |
4 | 強力な一撃が相手を揺るがす! 対象に『転倒』の変調を与えます。 |
5 | みなぎる力!【気力】が1D6点増加します。 |
6 | チャンス! あなたは追加行動を得ます。 |
d6 | 説明 |
---|---|
1 | 何を間違えたか、攻撃が自分に命中します。 |
2 | おおっと! 武器を落としてしまいます。 落とした武器は支援行動で拾って装備できます。 |
3 | 嫌な音が! 装備している武器が壊れてしまいます。武器がない場合は軽減不可の2点のダメージを受けます。 |
4 | すってん!『転倒』の変調を受けます。 |
5 | ……。【気力】が1D6点減少します。 |
6 | ヤツは!? 相手の一体が追加行動を得ます。 誰が動くかは相手が選びます。 |
d6 | 説明 |
---|---|
1 | 痛恨! 受けるダメージにプラス1D6されます。 |
2 | おおっと! 隙間を抜けて命中します。この攻撃によるダメージは軽減できません。 |
3 | 嫌な音が! 装備している防具が1つ壊れてしまいます。防具がない場合は軽減不可の2点のダメージを受けます。 |
4 | すってん!『転倒』の変調を受けます。 |
5 | ……。【気力】が1D6点減少します。 |
6 | ヤツは!? 相手の一体が追加行動を得ます。 誰が動くかは相手が選びます。 |
変調一覧
- 毒
- ラウンドの終了時にキャラクターの【体力】が1D6点減少します。 部位ダメージは発生しません。
- 炎上
- ラウンドの終了時に【体力】と【気力】が1点減少します。
- 麻痺
- キャラクターが行う全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。
- 捕縛
- キャラクターが行う命中判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。
- 転倒
- キャラクターが行う回避判定の達成値にマイナス2の修正がつきます。
- 重傷
- キャラクターが行う死亡判定にマイナス1の修正がつきます。
- 暴露
- キャラクターのデータが公開されます。また、攻撃により受けるダメージが 1点増加します。
エネミー
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デブドリ | 1 | ケモノ | 1 | 1 | 《蹴る》 | 【体当たり:《跳ぶ》】 | 生肉(1J、1W、食料)と卵(2J、1W、食料) | ぼてぼて歩く鳥。何でもよく食べ、よく育ち、よく増える。気づいたら卵産んでる。 |
オニトンボ | 2 | ムシ | 1 | 3 | 《噛む》《跳ぶ》 | 【大アゴ】【飛行】 | ムシA | 40cmはある巨大なトンボ。大きなアゴでばりばり噛む。 |
ナガムカデ | 2 | ムシ | 6 | 2 | 《噛む》《走る》 | 【噛みつき】【外骨格】 | ムシB | 1m級のムカデ。毒はないが、噛まれるとすごく痛い。 |
ヨロイバチ | 3 | ムシ | 4 | 7 | 《噛む》《跳ぶ》《刺す》 | 【大アゴ】【外骨格】【毒針】【飛行】 | ムシC | 20cm程のスズメバチ。ガチガチと音を立てながら飛行する。 |
ハガネカブト | 3 | ムシ | 7 | 3 | 《跳ぶ》《仕掛ける》 | 【鋼鱗】【体当たり:《跳ぶ》】 | ムシA | 金属の甲殻をもつカブトムシ。ロケットのように体当たりをし獲物を仕留め、卵を産み付ける。 |
ツノウサギ | 1 | ケモノ | 1 | 3 | 《跳ぶ》《刺す》《かわす》 | 【鋭角】【体当たり:《刺す》】 | ケモノA | 角の生えたウサギ。信条は攻撃は最大の防御。 |
コウモリイヌ | 2 | ケモノ | 6 | 5 | 《走る》《聴く》《噛む》 | 【牙】【撹乱音波】【体当たり:《噛む》】 | ケモノA | コウモリのような顔をした目のない犬。超音波で獲物を捕らえる。 |
チヌレガラス | 3 | ケモノ | 5 | 7 | 《跳ぶ》《叫ぶ》《落ちる》 | 【飛行】【体当たり:《落ちる》】【ドリル】 | ケモノB | 白い羽をした大型のカラス。しかし、その羽は常に獲物の血で赤黒く汚れている。獲物の上空からきりもみ回転で体当たりして仕留める。 |
ゾンビ | 1 | ミュータント | 8 | 1 | 《歩く》《噛む》《殴る》 | 【武器攻撃:《殴る》】【噛みつき】【腐敗】 | 棍棒 | 動く死体。武器攻撃で使用する武器は「棍棒」となる。喋るものもいるが、生前に覚えた言葉を壊れたレコーダーのように繰り返すだけである。知性はなく、人間を目にすると襲い掛かってくる。 |
ゴウカギュウ | 3 | ヌシ | 15 | 13 | 全て | 【単体攻撃】【全体攻撃】【恒常性】【習性:自身の体力0】【火炎放射】【突撃】【鋭角】 | 赤く大きな牛。尻尾の先には赤々と火が灯っている。レストランを中心とした<フィールド>を作っている。 | |
アラシノドラゴン | 4 | ヌシ | 20 | 14 | 全て | 【範囲攻撃】【全体攻撃】【恒常性】【習性:床】【コア:感覚器】【牙】【咆哮】【外骨格】 | 青い鱗が細長い身体をびっしり覆った竜。水力発電所跡を中心とした<フィールド>を広げている。 |
1d6 | ムシA | ムシB | ムシC | ケモノA | ケモノB |
---|---|---|---|---|---|
1 | なし | なし | 硬い羽(1J、1W) | なし | なし |
2 | なし | なし | 硬い羽(1J、1W) | なし | 生肉(1J、1W、食料) |
3 | 硬い殻(1J、1W) | 硬い殻(1J、1W) | 硬い羽(1J、1W) | 生肉(1J、1W、食料) | 生肉(1J、1W、食料) |
4 | 硬い殻(1J、1W) | 硬い殻(1J、1W) | 硬い殻(1J、1W) | 生肉(1J、1W、食料) | 生肉(1J、1W、食料) |
5 | 硬い羽(1J、1W) | コカの葉(3J、0W) | 硬い殻(1J、1W) | 生肉(1J、1W、食料) | 生肉(1J、1W、食料) |
6 | 硬い羽(1J、1W) | コカの葉(3J、0W) | 毒針(2J、1W) | 毛皮(1J、1W) | 生肉(1J、1W、食料) |
エネミーアビリティ
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
大アゴ | ムシ | 攻撃 | 0 | 《噛む》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に3点のダメージを与える。 |
毒針 | ムシ | 攻撃 | 3 | 《刺す》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に1点のダメージを与える。その結果1点でも【HP】が減った場合、対象に『毒』の変調を与える。 |
外骨格 | ムシ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたが受けるダメージを1点軽減する。 |
飛行 | ムシ | 常駐 | - | - | 自身 | 回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
大鎌 | ムシ | 補助 | 5 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1D6点増加させる。 |
触手 | ムシ | 攻撃 | 2 | 《操作》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に1点のダメージを与える。さらに、対象はラウンド終了まで割込みタイプと補助タイプのアビリティが使用不可になる。 |
体当たり | ケモノ | 攻撃 | 0 | 自由 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に1点のダメージを与える。この時命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。 |
噛みつき | ケモノ | 攻撃 | 0 | 《噛む》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に2点のダメージを与える。 |
突撃 | ケモノ | 攻撃 | 3 | 《走る》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、3点のダメージを与える。ただし、対象は1D6を振って奇数がでた場合、攻撃の対象から外れる。 |
鋭角 | ケモノ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1点増加させる。 |
牙 | ケモノ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを2点増加させる。 |
咆哮 | ケモノ | 攻撃 | 2 | 《叫ぶ》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『麻痺』の変調を与える。 |
撹乱音波 | ミュータント | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した相手は、次のラウンドの終了まで全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつく。 |
鋼鱗 | ミュータント | 常駐 | - | - | 自身 | 自身が受けるダメージを2点軽減する。ただしその際に気力が1点減少する。 |
ドリル | ミュータント | 補助 | 3 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを2点増加させ、対象に『重傷』の変調を与える。 |
火炎放射 | ミュータント | 攻撃 | 2 | 《呼吸器》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、敵全体に『炎上』の変調を与える。 |
冷気 | ミュータント | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。対象の特技リストから「腕部」分野の特技を1つランダムに使用不能にする。この効果は重複する。 |
腐敗 | ミュータント | 常駐 | - | - | - | ラウンド終了時に全体の【気力】を1点減少させる。【腐敗】のアビリティを習得している対象には効果を発揮しない。 |
死亡判定 | その他 | 常駐 | - | - | 自身 | 【体力】が0になっても死亡せず、死亡判定が発生する。 |
単体攻撃 | ヌシ | 攻撃 | 0 | 任意 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に2D6点のダメージを与える。この攻撃の命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。 |
全体攻撃 | ヌシ | 攻撃 | 0 | 任意 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に1点のダメージを与える。連続した手番には使用できない。 |
範囲攻撃 | ヌシ | 攻撃 | 0 | 任意 | 二体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に3点のダメージを与える。 |
恒常性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。『無力化状態』の時にはラウンドの最後に1D6を振り、[受けている変調の数+1]以下の出目が出た場合『無力化状態』を回復する。 |
習性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | その戦闘中に条件を満たした時、追加行動を得る。条件はセッション前にGMが決定する。(例:自分が死亡判定を行った時、【体力】が0になった時、床にダイスが落ちた時など) |
コア | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 死亡判定のダイスを1つ増やす。弱点として「身体部位」を1つ指定する。弱点に部位ダメージが入るとこの効果は失われる。 |
とりまき | ヌシ | 常駐 | - | - | - | ヌシ以外のエネミーと同時に登場できる。【とりまき】によって登場するエネミーの合計レベルは[ヌシのレベル×2]、数は[ヌシのレベル]体までとなる。とりまきによって追加されたエネミーは、すべての判定にマイナス2の修正がつく。 |
追加体力 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 【体力】を[自身のレベル×3]点増加させる。 |
追加気力 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 【気力】を[自身のレベル×3]点増加させる。 |
絶対成功 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 達成値が対象値にとどかない場合でも命中判定に成功する。その場合、相手の回避判定には[(対象値-達成値)×2]点の修正がつく。 |
d6 * d3 | ムシ(1,2) | ケモノ(3,4) | ミュータント(5,6) |
---|---|---|---|
1 | 大アゴ | 体当たり | 撹乱音波 |
2 | 毒針 | 噛みつき | 鋼鱗 |
3 | 外骨格 | 突撃 | ドリル |
4 | 飛行 | 鋭角 | 火炎放射 |
5 | 大鎌 | 牙 | 冷気 |
6 | 触手 | 咆哮 | 腐敗 |
サンプルシナリオ
d6 | アイテム | 説明 |
---|---|---|
1 | バット | 野球用の金属バットです。「棍棒」として扱います。 |
2 | コカの葉 | 砂場に生えています。アイテムリスト参照 |
3 | アップルチェリー | 林檎サイズのさくらんぼです。割込みで使用すると1点【気力】が増加します(1J、1W) |
4 | アップルチェリー | 同上 |
5 | うさぎ | 1Jとして扱います。 |
6 | うさぎ | 同上 |
d6 | イベント |
---|---|
1 | 草むらから突然ツノウサギが! ツノウサギ3体と戦闘になります。1ラウンド目は 先制判定が行えず、冒険者たちは全員後攻となります。 |
2 | 錆びた蛇口を捻っても何もでませんでした。 |
3 | 壊れたベンチが大樹の上にひっかかっています。 |
4 | 何も見つからず疲れました。【体力】が1点減少します。0以下にはなりません。 |
5 | うさぎに逃げられました |
6 | ハトのふんが当たりました。 |
d6 | アイテム | 説明 |
---|---|---|
1 | コイン | レジスターからコインがこぼれていました。(0J、0W) |
2 | コカの葉 | 日当たりのいい場所に生えています。苗床は雑誌でしょうか。 |
3 | ガム | まだ食べられそうです。ミント味。嗜好品として扱います |
4 | ガム | まだ食べられそうです。梅味。嗜好品として扱います |
5 | レトルトごはん | 封がきられていません!1Jとして扱います。 |
6 | 探索表2-Bへ |
d6 | アイテム | 説明 |
---|---|---|
1 | コイン | レジスターからコインがこぼれていました。(0J、0W) |
2 | コカの葉 | 日当たりのいい場所に生えています。苗床は雑誌でしょうか。 |
3 | おしゃぶり昆布 | まだ食べられそうです。嗜好品として扱います |
4 | のど飴 | まだ食べられそうです。フルーツ味。嗜好品として扱います |
5 | レトルトごはん | 封がきられていません!1Jとして扱います。 |
6 | 缶詰 | カニ缶です! 1C。 |
d6 | イベント |
---|---|
1 | 雑誌の表紙に新連載と書かれています。もう続きを読めることはありません。おそらく。 |
2 | 天井が崩落します。《かわす/胴部:9》に失敗すると【体力】が1点減ります。 |
3 | トイレは何かの巣になっているようです。主は今は留守のようです。 |
4 | キノコのはえた制服をみつけました。 |
5 | うさぎに逃げられました |
6 | 何も見つからず、蹴った空き缶が跳ね返って頭に当たります。 |