Mother 第三話 幻の希望を灯す機械
- 推奨人数
- 3人
- プレイ三時間
- 4時間
- リミット
- 7サイクル
概要
キャンプの工具確保のため、PCたちは<ヌシ>退治に出かけます。
<ヌシ>に滅ぼされたキャンプの生き残りと合流し、PCたちのキャンプを再建していくことになります。
キャンプフェイズ
プロローグ
ラグナが合流した後のキャンプを描きます。ラグナと勉強をしたり、マグと料理をします。
夕食では、前回の探索の結果、キャンプの食糧事情が改善されたことを喜びます。今回は不足している工具を調達するため、「イオンシネマ海老名」のキャンプと交流をしたいと相談されます。 リルムはディ〇ニー映画が好きなため、シネマと聞いてそわそわします。ラグナもフィルムが気になるようです。
出発前に、交流のための物資 5WをPCたちに預けます。また、リルムが「抗生物質」を1つと、「特製はちみつドリンク」を人数分くれます。
獲得アイテム
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
抗生物質 | 10 | 1 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 変調を全て回復する |
特製はちみつドリンク | 10 | 1 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 体力+2、気力+2。甘ったるく、生薬の香りが強い。喉とお腹が熱くなる味。 |
セリフ例
- ▼ 描写 : ラグナと勉強会
- みんなで「ひらがな」「カタカナ」、「簡単な漢字」の知識を共有しました!
- 子供たちも参加してくれたようです。みんなかしこくなりました。
- ▼ 描写 : マグと料理
- マグの料理を手伝ってあげました。
- たまご、牛肉、豚肉、鶏肉を家畜からいただき、調理しました。
- あなたは肉を捌いたりするのはお手の物! 動物の命を余すことなく使わせていただき……
- 骨も熱湯消毒の後、肥料用に砕いて保管しておきました。
- ▼ マグ
- 「農業は、誰も知識がないし、現状人手もないから難しいけど……」
- 「こうやっておくことで将来的に……ね」
- 「明日のみんなの喜ぶ顔が楽しみだね」
- ▼ 描写
- そして後日……
- 今日はPCたちはリルムと一緒に小学校の防衛をしていました。
- 時刻は夕暮れ時。チヌレカラスがカアと鳴いています。
- ラグナがPCたちを呼びに来ます。
- ▼ラグナ
- 「いたいた、お前たち……、夕食だ。夕食だぞ。」
- 「そうそう、(勉強会に出たPC)、昨日は助かった。」
- 「昨夜の勉強会のおかげで交換用ぶッッッ(話の途中で子供達に絡まれる)」
- ラグナは子供たちを連れて食堂へ向かいました。
- ▼リルム
- 「食堂に向かおうか、皆」
- 「俺はもう少しここでキャンプの外を見張ってるよ」
- ▼ 描写
- 食堂から、ゆでたまご(カット済)と豚肉と牛肉のスープ の香りが漂ってきます。
- 食堂につくと、子供たちが全員ヨダレを垂らして食卓を眺めていました。
- ▼ カジオ
- 「電球の修理がぜんっぜんうまくいかねえ……」
- 「……なんだこのいい匂いは」
- 「なんだこのいい匂いは?!」
- 「このいい匂いはなんだ?!」
- ▼子供たち
- 「【いただきます】はまだ?!」
- レトルトではない、生鮮食品の数々。
- PCたちが前回、イオンシネマ海老名から牛や豚や鶏たちを獲得したおかげです。
- ▼ マグ
- 「これは、前にみんながイオンシネマ海老名に行ってくれたおかげで食べられるものです」
- 「それと、皆が動物を世話してくれたおかげも、ね」
- 「では……『いただきます』!」
- ▼描写
- 子供たちにも少しずつ元気がもどってきて……
- 無知ながらも、動物の世話を自らやりたがる子供もでてきました。
- マグもみんなの喜ぶ顔を観ながら、ほろりと涙を流して感傷に浸っています。
- ▼ マグ
- 「……見てるかな、クマノ……皆……。」(クマノは物語の開始時に肺炎で亡くなった子です)
- 「皆で、食べたかったね……」
- 「……さ、(PCの名前)たちも。いっぱい食べてね。今日は、"おかわり" だって、できるから。」
- ▼ カジオ
- 「(PCの名前に肩組み)おう! 最高だな! このメシは!」
- 「オレがいたキャンプじゃ味わえなかった!」
- 「久々の生の食材に心が躍る」
- ▼ リルム
- 「ああ。食事にバリエーションが生まれて、子供たちも喜んでいるようだ」
- 「自ら"皆のために働きたい"と申し出てくる子供もでてきた。」
- 「ただ、しっかり働くための……工具や、移動のための車がない」
- 「自動車自体は小学校に保管してあるんだが、これが全く動かない。修理部品が必要となる。」
- 「うちでまともな工作ができるのは"カジオ"くらいだ」
- 「そこで、ひとつアテがある。」
- 「イオンシネマ海老名というキャンプで、工具や車が余っているらしいんだ」
- 「そこにはかつて色々な建物や、駅が併設されていた。他にも色々な物資が望めるかもしれない」
- ▼ マグ
- 「今回はイオンシネマ海老名へ向かってほしいと思って……」
- 「……あなた達に頼みます。」
- ▼描写
- 依頼内容【イオンシネマ海老名へ向かい、交流を深め、物資を交換して欲しい】
- 交換用の物資を[5W]ぶん渡されました。
- 物資の内容は「薬剤、銅の塊、そして建築や発電について書かれたメモ」でした。
- ▼ ラグナ
- 「メモを書くのは(勉強会に参加したPC)に手伝ってもらった。」
- ▼ マグ
- 「とりあえず、7日分(7サイクル)ぶんの食糧と水を用意しておくね」
- ▼ リルム
- 「あと、念のためこいつを持ってってくれ。近くの空家から子供たちが見つけてきたんだ。」
- 「ああ。 えーと……イオンシネマ…………シネマか……」
- 「ディ〇ニー系のグッズがあったらよろしく頼む。 映画館にあるかな……」
- リルムはアニメ映画やグッズものが大好き。
- 自ら動く事はできないため、ソワソワしながらお願いしてきます。
- ▼ ラグナ
- 「映画館には、フィルムもあるよな。オレからも頼む。フィルムがあったらよろしくな」
キャンプフェイズの行動を行います。 キャンプフェイズ終了前に、見送りの描写を行います。
セリフ例
- ▼ マグ
- 「じゃあ、気をつけてね」
- ▼ ラグナ
- 「オレは子供たちに動物の世話の仕方を教えておこう。大工仕事は少し後回しだ。」
- ラグナもまだ10歳ですが、過酷な環境下で色々叩き込まれたようです
- ▼ リルム
- 「イオンシネマとは、もとは映画館だった場所だ……きっとグッズもある……」
- 「……おっと、そうだ。」
- 「これ、マグやラグナと協力して作ってみたんだ。持っていってくれ。」
- リルムはみんなに"ガラス瓶"を渡しました。中には黄色い液体が入っています。
- 「栄養ドリンク、てやつだ。材料は、この前皆でとったハチミツと……」
- ▼ マグ
- 「ハチミツと、お茶葉と、セキショウ。」
- 「(小声)リルムが元気だった頃、東北から取ってきてくれたモノだよ」
- ▼ リルム
- 「痛みを抑える作用と、目が覚める効果と。」
- 「あとハチミツ入ってるからおいしい。」
- ▼ マグ
- 「ふふ。 (小声)甘いものってね、頭の栄養になるの」
- ▼ リルム
- 「消費期限は……わからないから、今飲んでってくれ!」
- 「いちおうオレの身体には効果があった!」
- ▼ 描写
- その場で飲む場合、即座に体力+2、気力+2されます。味は薬味強め、ハチミツ要素多め。現代の炭酸なし栄養ドリンクに近い味です。
- 今回の冒険に持ち込む場合、「特製はちみつドリンク(1W)」として持っていくことができます。
- ▼ リルム
- (美味しいなどと伝えた場合)「そーかそーか!」(ニヤニヤしながら、ニット帽の上から頭を掻く)
- 「よーし! お前たちも元気出たろ! やっとオレも皆の力になれたな!」
- 「よしよしよし! じゃ、元気で行って来い! その喜んだ顔のまま!」
- ▼ マグ
- 「気をつけて行ってらっしゃい」
- ▼ 描写
- リルムは遠くでしつこく手を振っていました。そんなにディ〇ニー映画が待ち遠しいのでしょうか
探索フェイズ
第1チェックポイント: 銷魂の都
- 環境
- 猛暑 & 暗闇
- 猛暑
- フィールド内はひどく暑く、体力を奪っていく。
- サイクルの終了時にPCの【体力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。
- 暗闇
- 「ライト」や「たいまつ」などの明かりを持っていない限り、PCの行為判定にマイナス1の修正がつく。
- 「たいまつ」は1サイクルで1つ消費される。
描写
イオンシネマ海老名があった場所を中心に<フィールド>が広がっています。【オブジェクト:海老名の廃墟】があります。
拙い日本語で文字の書かれた、新しい看板がたてられています。
「母の降臨によって、古い人類はみな息絶えた」
「世界は生まれ変わろうとしている」
このチェックポイントは日の光は遮断されていて暗く、熱源も見当たらないのに非常に暑いです。
次のチェックポイントへの道に不気味な虫たちが群れをなしており、【障害:未知の虫群】を突破する必要があります。
- ▼描写例
- イオンシネマ海老名に向けて歩いていると……
- イオンシネマ海老名があったであろう場所を中心に、<フィールド>が広がっています。
- 生存者は居るのでしょうか……?
- <フィールド>に足を踏み入れると、周囲が突然暗くなり、汗が止まらないほどの猛烈な暑さに襲われます。
- ここには海老名駅らしき建物の残骸が埋まっているようです。【オブジェクト:海老名の廃墟】があります。
- 新しい看板が、この<フィールド>にもたてられています。
- 看板には拙い日本語でなにか書いてあります。
- 「母の降臨によって、古い人類はみな息絶えた」
- 「世界は生まれ変わろうとしている」
オブジェクト: 海老名の廃墟
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 瓦礫の陰から、イヌコウモリが1体現れました。襲ってきます。 |
2 | すでに何者かに荒らされており、何も見つかりませんでした。 |
3 | 元住民の持っていた[ダウジングロッド]を見つけました。ありがたく頂戴しました。 |
4 | 誰かの残した[手書きのメモ]を見つけました。 |
5 | 廃墟の中から[嗜好品]を2個獲得しました。さらに食べられるキノコを獲得!食べられるキノコを食べて体力+1 気力+1 |
6 | 宝物発見! [価格:4J]までの好きなアイテムを1つ獲得できます。 |
虫の湧く道
次のチェックポイントに進む道です。見たこともない不気味な虫の群れが行く手を塞いでいます。
虫の通り道を塞ぐことや、虫よけの方法を閃くことで突破できます。
この障害は突破判定に2回成功する必要があります。
障害: 不気味な虫群1
指定特技:《閃く》 or 《塞ぐ》
障害: 不気味な虫群2
指定特技:《閃く》 or 《塞ぐ》
第2チェックポイント:不気味な路地
- 環境
- 領域 & 商店
- 領域
- <フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。PCの行う全判定が-1される。
- 探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。
- 戦闘中ファンブルが発生すると、敵1体が追加行動を得る。
- 商店
- ショッピングモールやデパート跡など。サイクル終了時に1つだけ「嗜好品」を手に入れることができる。
- また、探索のモチベーションが上がり、探索/オブジェクト選択時に気力が追加で1回復する。
描写
ミュータントに暮らしやすい環境となっている商店街です。
ここからの移動では、ランダムエンカウントは発生しません。ただし、移動時に【偵察】で避けられない強敵との戦闘が発生します。
- ▼描写例
- 不気味な虫達をやりすごし、海老名の廃墟を進んでいると……
- 身の毛もよだつ恐ろしい雰囲気の商店街にやってきました。
- 初めて見る環境…… どうやらここは、新生物たちにとって最も暮らしやすい環境である"領域"のようです。
オブジェクト:領域の商店街
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 何も見つかりませんでした。 しかも数十匹のコウガイビルに噛まれました。 気力-1 |
2 | 1Jの保存食を発見しました。ありがたくいただきました。 |
3 | 箱の中からなんこうを2つ見つけました。ありがたくいただきましょう。 |
4 | 元住民の持っていた[たいまつ]を見つけました。保存状態は良好。ありがたく頂戴しました。 |
5 | 高級品「抗生物質」を見つけました。ありがたく頂戴しました。 |
6 | 僥倖! 保存状態が完璧な[缶詰]を発見しました。 |
鉄塔の道
次のチェックポイントに進む道です。斜めに傾いた鉄塔。目的地はその上を進んだ先です。登らなければなりません。
この障害は突破判定に2回成功する必要があります。
障害: 鉄塔の道1
指定特技:《※利き腕》
障害: 鉄塔の道2
指定特技:《※利き腕》
鉄塔を昇って、次のチェックポイントへと向かいます。
このとき、『ゴウカギュウ』との戦闘になります。 ※強敵ですが、ヌシではありません。
領域内での戦闘となり、プレイヤーに不利な状況です。判定値マイナス1と、ファンブル時の敵の追加行動を忘れないよう注意してください。
※中ボスですが、アビリティ『森へおかえり』 の対象です。2Jで和解できます。 撤退して戦闘を回避することも可能です。
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴウカギュウ | 5 | ケモノ | 15 | 13 | 《追跡》《※利き腕》《※呼吸器》《走る》《休まない》《追い込む》 | 【突き上げ】【突撃】【火炎放射】【鋭角】 | 3,4牛肉(1j,1W)×3 5,6 缶詰(10J,1W) | 赤く大きな牛。尻尾の先には赤々と火が灯っている。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
突き上げ | ケモノ | 攻撃 | 0 | 《走る》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に1D6点のダメージを与える。 |
突撃 | ケモノ | 攻撃 | 3 | 《走る》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、3点のダメージを与える。ただし、対象は1D6を振って奇数がでた場合、攻撃の対象から外れる。 |
鋭角 | ケモノ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1点増加させる。 |
火炎放射 | ミュータント | 攻撃 | 2 | 《呼吸器》 | 全体 | 指定特技の判定に成功すると、敵全体に『炎上』の変調を与える。 |
第3チェックポイント: 濡れる植物園
- 密林
- 身を潜めて隙を伺うことで攻撃をあてやすくなる。白兵・射撃武器の命中判定にプラス1の修正がつく。
描写
たくさんの樹木、そしておいしそうな果物やキノコが生っている植物園です。
このチェックポイントに初めて訪れた時、食べごろの果実(1J,1W)を1つ取得できます。
樹木から出てくる精油は、悪い虫を遠ざけ、オブジェクト探索時には必ず良い何かが見つかる。
- ▼描写例
- 不気味な路地を越えると、ようやく"領域"から脱出でき……普通の環境に出会えました。
- ここは植物園のようです。日の光もしっかり届いています。
- しかし、最近まで都市だった場所とはとても思えないほど蔦が張っています。
- あなたは近くに生っていた「柿」をむしりとりました。(+1J獲得)
- 最近まで人が管理していた痕跡があり、「柿」もほんのりとした甘さを感じさせます。
- 現段階では、植物の正しい管理方法についてはサッパリ分かりません。皆のキャンプでの栽培は望み薄です。
オブジェクト:植物園
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | おいしい木の実を見つけました。つまみ喰いしました。+1J。しかし……毒虫に噛まれそうです。《しゃがむ》に成功した場合、うまく毒虫を避け、体力+2の効果を得ます。 |
2 | おいしいキノコを見つけ、葉っぱのベッドも見つけました。 +1J +4気力 |
3 | 植物園から、[2d6]ジャーキーぶんの木の実やキノコを発見しました。 |
4 | 精油を噴出する樹木を見つけました。樹液は「なんこう」になりました!さらに気力が基準値の半分回復します。 |
5 | コカの葉(0W,割込、体力+2)を見つけました。更に日光浴をし、体力が基準値ぶん回復します。 |
6 | たいへん上質な木材を発見しました。 +1CP。更に日光浴をし、体力が基準値ぶん、気力が基準値の半分回復します。 |
滝雨の道
次のチェックポイントに進む道です。
頻繁に大雨が降る。ちょうどよく晴れるタイミングを見極めないと進めません。
障害: 大雨
障害突破判定 《待つ》
第4チェックポイント: コンクリートジャングル
- 環境
- 瓦礫 & 巣窟
- 瓦礫
- 足場の悪い場所。全回避判定にマイナス2の修正がつく。
- ただし、[ヤセイジ]を所持する者はマイナス修正が無くなり、命中判定と回避判定にプラス1の修正がつく。
- 巣窟
- 2サイクル滞在するごとにランダムエンカウントが発生する
描写
瓦礫の積み重なった、迷路のような空間です。【オブジェクト:海老名駅】【障害:瓦礫迷路】
最期のチェックポイントです。
- ▼ 描写例
- 大雨を上手く切り抜け、次のチェックポイントに到着しました。
- 晴れ間と共に現れたのは、瓦礫の積み重なった、迷路のような空間でした。
- どこに敵が隠れているのか分かりません。
- 進む先から恐ろしい殺気を感じます。どうやらここが最後のチェックポイントのようです。
オブジェクト:海老名駅
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 汚れた映画のパンフレットを見つけ、読みふけりました。 気力+1 |
2 | 元バーガーキング店に、ノウサギの群れが集まっていました。 +1J 体力+1 |
3 | 服の店の売れ残りから、胴防具[快適な下着]を見つけました。 |
4 | 「コカの葉」を2枚見つけました。 |
5 | 海老名駅から宝物発見! [価格:3J]までの好きなアイテム/武器/防具を2つ獲得できます。 |
6 | 助けを求めていた商人を見つけました。商人は、お礼として[2]回まであなたと物資の取引をしてくれます。 |
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
快適な下着 | 10 | 1 | 装備 | 胴部 | - | 自身 | 【精神力】をプラス1する。 |
瓦礫の迷路
<ヌシ>のチェックポイントに進む道です。
複雑な地形が先への道を阻みます。
障害: 瓦礫迷路
障害突破判定 《地理》or《閃く》or《歩く》
決戦フェイズ
- 環境
- 平地
- 特殊効果なし
<ヌシ>であるバジリスクと、イオンシネマ海老名の生き残りであるクルスが戦闘中のところに、PCたちは遭遇します。
この戦闘では、NPCのクルスが戦闘に参加します。
バジリスクは回避に3回失敗すると生存本能が働いて性質が変化し「硬化バジリスク」となります。回避に失敗した回数をカウントしてください。
「硬化バジリスク」になると、アビリティの変更・追加・削除があります。
アビリティ変更:【凍える咆哮 → 輝く咆哮】【貫通嘴 → 大貫通嘴】。
アビリティ追加:【外骨格】
アビリティ削除:【アクロバット】
- ▼描写例
- イオンシネマ海老名の中心部に辿り着きました。
- イオンシネマ海老名をフィールド化したヌシの正体は……
- 巨大な……トカゲのような不可解な生物でした。
- 巨体をガサガサと揺らしながら、1人の生存者を追いかけまわしています。
- 生存者の衰弱した女性は、逃げながら一人で戦っています。
- 彼女はPCたちに気が付くと、声を上げます。
- 「?! 危ない! こっちに来ちゃだめだ! キミ達まで殺されてしまう!」
- <ヌシ>との戦闘です。
- この戦闘では生存者NPCが共闘してくれます。
- NPCは回避ができず、必ず先制判定に失敗します。
戦闘
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バジリスク | 5 | ヌシ/ミュータント | 25 | 30 | すべて | 【バジリスクの目】【凍える咆哮 → 輝く咆哮】【貫通嘴 → 大貫通嘴】【アクロバット】【習性:回避に3回失敗】【恒常性】 | <星の欠片> | 想像上の物語に現れる巨大トカゲ。対象の動きを確実に止め、肉を喰らい尽くす。『変調』を使った攻撃が得意。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
バジリスクの目 | ヌシ | 攻撃 | 5 | 《見つける》 | 全体 | 命中判定に成功すると、 対象に「麻痺」「捕縛」の2つの変調を与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。補助アビリティと併用不可。最初の行動でのみ使用する。 |
凍える咆哮 | ヌシ | 攻撃 | 3 | 《叫ぶ》 | 全体 | 目標に『麻痺』の変調を与える。すでに『麻痺』の対象には体力と気力に2点のダメージを与える。 |
貫通嘴 | ヌシ | 攻撃 | 0 | 《刺す》 | 2体 | 目標に3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。さらに「対象に与えられた変調の数x2」の追加ダメージを与える。 |
アクロバット | チビ | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
習性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | その戦闘中に条件を満たした時、追加行動を得る。条件は回避に3回失敗したとき |
恒常性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。『無力化状態』の時にはラウンドの最後に1D6を振り、[受けている変調の数+1]以下の出目が出た場合『無力化状態』を回復する。 |
輝く咆哮 | ヌシ | 攻撃 | 3 | 《叫ぶ》 | 全体 | 目標に『麻痺』と『捕縛』の変調を与える。すでに『麻痺』の対象には体力と気力に2点のダメージを与える。 |
貫通嘴 | ヌシ | 攻撃 | 0 | 《刺す》 | 2体 | 目標に3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。さらに『重傷』の変調を与えたのち、「対象に与えられた変調の数x2」の追加ダメージを与える。 |
外骨格 | ムシ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたが受けるダメージを1点軽減する。 |
クルス
- 基本情報
- 15歳 女
- キズモノ/ホープ
- 特殊効果
- PCたちは、セッション中1回、1体に『暴露』の変調を与えられる。
- 設定
- 左腕がない。。
- イオンシネマキャンプでは「傷物」と見限られながら生きてきた。
- 所持品
- なんこうx2 嗜好品x2
名前 | クラス | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ |
---|---|---|---|---|---|
クルス | キズモノ/ホープ | 12 | 15 | 《刺す》 | 【武器攻撃:槍】【悪運】【希望の光】【幸運の星】【限界】 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
武器攻撃:刺す | 汎用 | 攻撃 | 0 | 《刺す》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。 |
悪運 | キズモノ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。 |
希望の光 | ホープ | 割込み | 3 | なし | 単体 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をプラス1する。シナリオ3回。 |
幸運の星 | ホープ | 常駐 | - | - | 自身 | あなたの行う行為判定では出目が6,5の時にもスペシャルとなる。 |
限界 | NPC | 常駐 | - | - | 自身 | 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。PC達が全滅すると彼も死亡する。また、回避を行えない。 |
結果フェイズ
描写1: 戦闘終了後
フィールドは消え……イオンシネマ海老名が解放されました。しかしイオンシネマ海老名は元通りにはならず、滅びたままです。
バジリスクと戦っていた、旅人のクルスが仲間になります。
クルスはキャンプの倉庫の奥から、森の恵みx2 奇跡の雫x1 を探し出して、お礼としてPCたちに渡してくれます。
そして、PCたちのキャンプに合流したいと申し出ます。
- ▼ クルス
- 「……助かった(フラフラ)」
- 「すごいね、あのトカゲを倒してしまうなんて……」
- 「…………もしかして、このキャンプと交易に来たのかな。」
- 「そうだよね……ごめんね……」
- 「僕だけ、地下に押し込められていたおかげで助かったけど……」
- ▼ 描写
- クルスがイオンシネマ海老名キャンプがどのようなキャンプだったか語ってくれます。
- イオンシネマ海老名キャンプは『弱者を切り捨て、食料は最小限にしつつ奴隷扱いして』生き抜いてきたキャンプでした。
- 五体満足でないクルスも同じく弱者として地下に押し込められ、衰弱していました。
- 皮肉にも、食料を独占していたキャンプリーダー達はミュータントの餌になってしまいました
- ▼ クルス
- 「そうだ、助けてもらったお礼を差し上げなければ。」
- 「これを受け取ってほしい。感謝のしるしだ」
- アイテム 森の恵みx2 奇跡の雫x1 を渡されました。
- 「……イオンシネマ海老名、もう、安全な場所はないのか……。」
- 「残念だ。」
- 「五体満足じゃないボクは、このキャンプでは無視ばかりされてたけど……それでも愛着はわくもんだ。」
- 「本当に残念だ……。」
- 「……もし受け入れる余裕があれば、なんだけど……君たちのキャンプに住まわせてもらえないかな」
- 「邪魔になったらすぐ出てくから……」
- 「……ありがとう。」
- 「そうだ。……このキャンプには、色んな工具や映写機があるんだ。」
- 「無事な機材がいくつかある。キミたちのキャンプに持って行くよ。」
- ▼ 描写
- クルスが守っていた倉庫から、映写機、自動車の修理道具、工具、新しい映画フィルム・ディスクを見つけました!
- クルスはいくつか重い道具を持って、ヨロヨロとあなた達のキャンプに向けて歩きだしました。
- ▼クルス
- 「ああ、手伝わなくて大丈夫」
- 「誰かの役に立ちたいんだ」
描写2: キャンプにて
クルスと一緒に、キャンプに映写機、自動車の修理道具、工具、新しい映画フィルム・ディスクを持ち帰ってきます。
キャンプの自動車が動くようになり、見つけた[映画フィルム]も再生できます。
キャンプに希望をもたらしました。
- ▼ 描写例
- 物資と、皆が望んでいた「いくつかの機材」を持ち帰りました。
- 見張りをしていたリルムがあなたたちに気付きます。
- 傷だらけなので心配してくれると同時に……『映画フィルムを持っていないか』気になっているようです。
- ▼ リルム
- 「! おいおいまさか…………」
- 「イオンシネマ、フィールド化を……けがは大丈夫か? フィールドは?」
- ▼ クルス
- 「彼らがヌシを倒してくれた。」
- 「…………(ガチャ!)(無事到着したことに安心して荷物を地面に落としてしまう)」
- ▼ リルム
- 「初めまして……ちょっと待っててくれ、子供たちを呼んでくる」
- ▼ 描写
- クルスは毛布と木の枝で造られたタンカを持ってきた子供たちに連れられ、いったん手当を受けます。
- その後、食堂でみんなを集めて話します。
- ▼ ラグナ
- 「イオンシネマはフィールド化していたか……」
- ▼ マグ
- 「でも、またヌシを倒してくれたんだね! さすがだよ」
- ▼ クルス
- 「彼らが全部やってくれた。僕なんかの事も助けてくれて」
- ▼ カジオ
- 「初めまして。 ……おいおい、その戦利品は……映写機と、まさか工具……」
- ▼ マグ
- 「機材、助かるよ、これでまた新しいことができる!」
- ▼ リルム
- 「重かっただろう。皆で作ったスープを飲んで休んでくれ」
- ▼ カジオ
- 「それで、クルス。お前は何ができるんだ?」
- 「ちなみにオレは何でもできる。(PCたちの名前)も割と何でもできる。他の奴らも各部門で活躍してる。」
- ▼ クルス
- 「ごめん、得意なことも趣味も特にないんだ……僕のことはいつでも切り捨ててくれていい」
- ▼ カジオ
- 「切り捨て……?」
- 「こいつ何いってんだ? メシ喰うか?」
- ▼ 子供たち
- 「新しい仲間だ!」
- 「カンゲイカイしないの?(何かとかこつけて生鮮食材が食べたい)」
- ▼ リルム
- 「ああ、カンゲイカイだ! ……(PCの名前)たちの生還祝いも兼ねてな!」
- ▼ マグ
- 「ほんとだよ、今日もよく無事で帰ってきてくれたね。お鍋を作るよ!」
- ▼ 子供たち
- 「配膳は任せて!」
- ▼ クルス
- (自分のいたキャンプでの扱いの温度差に困惑する)
- ▼ ラグナ
- 「具材たっぷり入れてあげてな。」
- ▼ カジオ
- 「歓迎会か。俺はその間別の作業でもしてるかな」
- 「体育館にスクリーンと映写機をセッティングしてくる。水車もあわせて使おう」
- カジオはひとりごとを言い去っていきました。
- ▼ ラグナ
- 「(鍋を見ながら)PC1、PC2、PC3、クルス。具材の中では何がスキだ?」
- たまご、豚肉、牛肉、カレー、保存食、おやつ……などからそれぞれ好きな具材を白状してください。
- 11歳以上のPCは、文明が滅ぶ前に食べていたものを挙げても構いません。
- (白状後)「じゃあその具材を多めにいれてやる」
- ▼ クルス
- 「?????」(元いたキャンプではまともにメシを食わせてもらっていない)
- 「……卵(ゆでたまご) これおいしい。これが好きかもしれない」
- ▼ 描写
- 歓迎会が終わり、PCたちはぐっすり休みました。
- 3日後の夜、映写機の調整が完了し、子供たちは映画「となりのトロ」を視聴しました。
- 子供たちに活力が戻ってきました。
報酬
キャンプの設備[映画館]をLV2で取得します。
ヌシのドロップアイテムとして、<星の欠片>を1つ取得します。色はランダムです。
クルスがお礼として、森の恵みx2 奇跡の雫x1を渡してくれます
ヌシを倒してフィールドを解放したことによりCP5点を獲得します。
各PCはフィールド解放の主役として、この場所の物資を最初に手に入れる権利があります。15J以下のアイテムを1つ取得します。
交流用の物資を捨てずに持ち帰ってきた場合、CP3点をボーナスとして手に入れます
名前 | タイプ | 指定特技 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|---|
映画館 | 常駐 | - | キャンプを出発時、全員の体力+(LV) |
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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森の恵み | 15 | 2 | 支援 | - | - | 単体 | 消耗品 | 対象の【体力】・【気力】を5点増加する |
奇跡の雫 | 20 | 2 | 支援 | - | - | 単体 | 消耗品 | 対象の部位ダメージを1つ回復し、変調を全て回復する |