Mother GM用情報
ニューエイジへの秘匿ハンドアウト
ニューエイジのPCのプレイヤーには以下の情報を伝えてください。
- 最後に確定でロストします。キャンペーン終了までに最期の演出を相談してください。
- ミュータントが元気になり、人間が苦しむ環境 "領域"で、ニューエイジだけは元気で過ごせます
ニューエイジはキャンペーンボスの<マザー>を倒した後は徐々に体が弱っていき死んでしまいます。
- エンディング例
- みんなに看取ってもらいたい
- 旅に出て孤独死
- ラスボスと相打ち
チェックポイント環境表
本シナリオではチェックポイントに環境が設定されています。
環境 | 効果 |
---|---|
平地 | 開けた場所。特殊効果なし |
水場 | 浅い川や海辺など。『炎上』が発生しない。休憩の質が上がり、休憩選択時に気力が追加で1回復する。 |
極寒 | 極寒の地。PCはサイクルの終了時に《耐える/胴部12》の判定を行い、失敗したら軽減不可の1D6点のダメージを受ける。この判定にはマイナス[経過ラウンド数]の修正がつく。割込で火つけ道具を消費することで《耐える+2》、たいまつ消費で《耐える+3》の修正を得られる。 |
花畑 | 美しい花畑。戦闘で『毒』が発生しない。美しい光景はあなた達の力になる。PCの行う全判定が+1される。また、オブジェクト探索の表に[気力回復]が多く追加される。 |
領域 | <フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。ただしニューエイジは新たな環境に適応できる。ニューエイジを除いたPCの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中ファンブルが発生すると、敵1体が追加行動を得る。 |
瓦礫 | 足場の悪い場所。全回避判定にマイナス2の修正がつく。ただし、[ヤセイジ]を所持する者はマイナス修正が無くなり、命中判定と回避判定にプラス1の修正がつく。 |
巣窟 | 2サイクル滞在するごとにランダムエンカウントが発生する |
商店 | ショッピングモールやデパート跡など。サイクル終了時に1つだけ「嗜好品」を手に入れることができる。また、探索のモチベーションが上がり、探索/オブジェクト探索選択時に気力が追加で1点回復する。 |
追い風 | 全アビリティの反動が-1される。0以下にはならない。 |
暗闇 | 「ライト」や「たいまつ」などの明かりを持っていない限り、PCの行為判定にマイナス1の修正がつく。「たいまつ」は1サイクルで1つ消費される。 |
猛暑 | フィールド内はひどく暑く、体力を奪っていく。サイクルの終了時にPCの【体力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。 |
広漠 | フィールド内はとても広大だ。行けども行けども終わりの見えない地形に気が滅入る。サイクルの終了時に【気力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。 |
春風 | 暖かい春の陽気。サイクル終了時に体力が2回復する。 |
迷宮 | 迷宮のように複雑なフィールドではとてもお腹がすく。経過サイクルが偶数のとき、このチェックポイントでサイクル終了を迎えた時に、食料を1つ消費できなかったPCは【体力】と【気力】がそれぞれ1D3点減少する。この効果で1未満にはならない。 |
密林 | 密林や見通しの悪い屋内など。空気のおいしい場所で、全アビリティの反動が-1される。反動は1未満にはならない。また、身を潜めて隙を伺うことで攻撃をあてやすくなる。命中判定にプラス1の修正がつく。 |
泉 | 神聖な泉。サイクルの終了時に気力が2点回復する。さらにプレイヤーの行う全判定にプラス1の修正がつく。 |