Mother GM用情報

ニューエイジへの秘匿ハンドアウト

ニューエイジのPCのプレイヤーには以下の情報を伝えてください。

  • 最後に確定でロストします。キャンペーン終了までに最期の演出を相談してください。
  • ミュータントが元気になり、人間が苦しむ環境 "領域"で、ニューエイジだけは元気で過ごせます

ニューエイジはキャンペーンボスの<マザー>を倒した後は徐々に体が弱っていき死んでしまいます。

エンディング例
みんなに看取ってもらいたい
旅に出て孤独死
ラスボスと相打ち

チェックポイント環境表

本シナリオではチェックポイントに環境が設定されています。

チェックポイント環境表
環境 効果
平地 開けた場所。特殊効果なし
水場 浅い川や海辺など。『炎上』が発生しない。休憩の質が上がり、休憩選択時に気力が追加で1回復する。
極寒 極寒の地。PCはサイクルの終了時に《耐える/胴部12》の判定を行い、失敗したら軽減不可の1D6点のダメージを受ける。この判定にはマイナス[経過ラウンド数]の修正がつく。割込で火つけ道具を消費することで《耐える+2》、たいまつ消費で《耐える+3》の修正を得られる。
花畑 美しい花畑。戦闘で『毒』が発生しない。美しい光景はあなた達の力になる。PCの行う全判定が+1される。また、オブジェクト探索の表に[気力回復]が多く追加される。
領域 <フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。ただしニューエイジは新たな環境に適応できる。ニューエイジを除いたPCの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中ファンブルが発生すると、敵1体が追加行動を得る。
瓦礫 足場の悪い場所。全回避判定にマイナス2の修正がつく。ただし、[ヤセイジ]を所持する者はマイナス修正が無くなり、命中判定と回避判定にプラス1の修正がつく。
巣窟 2サイクル滞在するごとにランダムエンカウントが発生する
商店 ショッピングモールやデパート跡など。サイクル終了時に1つだけ「嗜好品」を手に入れることができる。また、探索のモチベーションが上がり、探索/オブジェクト探索選択時に気力が追加で1点回復する。
追い風 全アビリティの反動が-1される。0以下にはならない。
暗闇 「ライト」や「たいまつ」などの明かりを持っていない限り、PCの行為判定にマイナス1の修正がつく。「たいまつ」は1サイクルで1つ消費される。
猛暑 フィールド内はひどく暑く、体力を奪っていく。サイクルの終了時にPCの【体力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。
広漠 フィールド内はとても広大だ。行けども行けども終わりの見えない地形に気が滅入る。サイクルの終了時に【気力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。
春風 暖かい春の陽気。サイクル終了時に体力が2回復する。
迷宮 迷宮のように複雑なフィールドではとてもお腹がすく。経過サイクルが偶数のとき、このチェックポイントでサイクル終了を迎えた時に、食料を1つ消費できなかったPCは【体力】と【気力】がそれぞれ1D3点減少する。この効果で1未満にはならない。
密林 密林や見通しの悪い屋内など。空気のおいしい場所で、全アビリティの反動が-1される。反動は1未満にはならない。また、身を潜めて隙を伺うことで攻撃をあてやすくなる。命中判定にプラス1の修正がつく。
神聖な泉。サイクルの終了時に気力が2点回復する。さらにプレイヤーの行う全判定にプラス1の修正がつく。

キャンペーン: Motherに戻る