Mother 第二話 満たされないお腹を抱えて
- 推奨人数
- 3人
- プレイ時間
- 4時間
- リミット
- 7サイクル
概要
キャンプの食料確保のため、PCたちは近くの牧場のキャンプに向かいます。
しかし、牧場キャンプは既に<フィールド>に飲み込まれていました。
ここでも、<ヌシ>に滅ぼされたキャンプの生き残りと合流し、キャンプを再建していくことになります。
キャンプフェイズ
プロローグ
前回のPCたちの活躍で、キャンプの暮らしが少し楽になったことを描写します。ただし、食料がまだ足りていません。
そこで、近くの大きな牧場のキャンプ"マザー牧場"に食料を分けてもらおうという話になります。今回のリミットは7になることも合わせて伝えます。また、リルムが探索用のアイテムをくれます。
PCたちは知りませんが、"マザー牧場" は既に<フィールド>に飲み込まれています。今回のセッションは、フィールドと化した"マザー牧場"の<ヌシ>を倒すことで成功になります。 この情報は、プレイヤーには伝えます。
獲得アイテム
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
抗生物質 | 10 | 1 | 割込み | - | - | 自身 | 消耗品 | 変調を全て回復する |
セリフ例
- ▼ 描写
- 時刻は夕暮れ時。チヌレカラスがカアと鳴いています。
- 食堂から、”シーフードヌードル”の香りが漂ってきます。
- ▼ マグ
- 「みんな、ゴハンだよ」
- (ヌードルを前に)「これは、みんなが水力発電所フィールドから取ってきてくれた食糧の一部です」
- ▼リルム
- 「本当に助かっている」
- ▼ マグ
- 「水路の確保もできたから、水の心配もしばらくは必要ないね」
- 「近くの<フィールド>をみんなが消してくれたおかげで、子供たちも周辺の空き家で遊んだりできるようになったんだ。」
- 「今までは小学校から一歩も外に出られなかったんだよ」
- 「脱水で死にかけだった子も復活することができたし……」
- ▼リルム
- 「水の問題はもう大丈夫だ」
- ▼カジオ
- 「水はあるが……ポリタンクもあればよかったんだけどな、でも文句言ってる場合じゃないな」
- ▼ マグ
- 「……ただ、やっぱり……子供たちの食糧が安定しなくて」
- ▼リルム
- 「少し遠いが"マザー牧場"に、大きいキャンプがあるらしいんだ」
- ▼ マグ
- 「うん。だから、みんなにはマザー牧場のキャンプへいって、食料を分けてきてもらってほしいんだ」
- 「(うちの小学校の子供たちを大移動させるわけにもいかないから……)」
- 「とりあえず、7日分ぶんの食糧と水を用意したよ」
- ▼リルム
- 「あと、念のためこいつを持ってってくれ。小学校倉庫の奥から子供たちが見つけてきたんだ。」
- 抗生物質を一つ、PCに渡します
探索フェイズ
第1チェックポイント: 郷愁の川
- 環境
- 水場 浅い川や海辺など。
- 『炎上』が発生しない。休憩の質が上がり、休憩選択時に気力が追加で1回復する。
描写
マザー牧場があった場所は既に<フィールド>となり、民家が川の中に飲み込まれています。人の姿はここには見当たりません。【オブジェクト:冠水した廃墟】があります。
川沿いには拙い日本語で文字の書かれた、新しい看板がたてられています。
「罪深きニンゲンはこの星の資源を食い荒らした」
「ニンゲンは文化を取り戻してはならない」
次のチェックポイントへの道は崩れやすい崖に挟まれた登坂となっており、【障害:大岩】を突破して安全を確保する必要があります。ここからの移動では、ランダムエンカウントで水棲生物と出会うかもしれません。
- ▼描写例
- マザー牧場に向けて歩いていると……
- マザー牧場があったであろう場所を中心に、<フィールド>が広がっています。
- 生存者は居るのでしょうか……?
- 入り口に侵入すると、そこには川が流れていました。
- 川の中には、かつての民家のものであろう屋根が埋まっています。
- 【オブジェクト:冠水した廃墟】を調べてみれば何か見つかるかもしれませんが……
- 同時に、川に潜むヒルや虫たちにも気をつけなければなりません。
- ……川沿いに、最近立てられたような新しい看板が立っています。
- 看板には拙い日本語でなにか書いてあります。
- 「罪深きニンゲンはこの星の資源を食い荒らした」
- 「ニンゲンは文化を取り戻してはならない」
- いったいこれを誰が書いたのでしょうか……?
オブジェクト: 冠水した廃墟
川の中に、かつての民家の屋根のようなものが見えます。
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 川の中の瓦礫の陰から、ダーツフィッシュが1d6体現れました。襲ってきます。 |
2 | すでに何者かに荒らされており、何も見つかりませんでした。ヒルにかまれそうになりましたが、全力で振り払いました。 |
3 | 元住民の保存食を見つけました。ありがたく頂戴し、[2d3]Jを獲得しました。 |
4 | 元住民の持っていた[ダウジングツール(2J,1W)]を見つけました。ありがたく頂戴しました。 |
5 | 誰かの残した[手書きのメモ(5J,0W)]見つけました |
6 | 宝物発見! [価格:4J]までの好きなアイテムを3つ獲得できます。 |
断崖絶壁に挟まれた坂道
次のチェックポイントに進む道です。先行して安全確保をしていると、崖から落ちてきた大岩に追いかけられます。
障害: 転がる大岩
指定特技:《走る》 or 《休まない》
この障害の突破判定に失敗した場合、判定をしたPCの体力が[5]点減少しますが、障害は突破されたことになります。
ランダムエンカウント表
このチェックポイントからの移動時には、水場用のランダムエンカウント表を振ります。
d6 | 説明 |
---|---|
1 | ダーツフィッシュ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。 |
2 | スカイナイフ[1D3]体と戦闘になります。 |
3 | ヨロイバチ[PT人数÷2]体と戦闘になります。 |
4 | ゾンビ[1D6]体と戦闘になります。 |
5 | オニトンボ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。 |
6 | 他の冒険者と出くわし、語らいます。全員【気力】が1D6点増加します。 |
第2チェックポイント: 血濡れた雪原
- 極寒
- 極寒の地。
- PCはサイクルの終了時に《耐える/胴部12》の判定を行い、失敗したら軽減不可の1D6点のダメージを受ける。この判定にはマイナス[経過ラウンド数]の修正がつく。 割込で火つけ道具を消費することで《耐える+2》、たいまつ消費で《耐える+3》の修正を得られる。
描写
重異形フィールド特有の唐突な環境変化、極寒の雪原が広がっています。かまくらと小屋が建っています。【オブジェクト:かまくらと古い小屋】
雪原には、白骨死体(かつての小屋の住人)が埋まっており、凶悪なサツジンウサギの存在を知らせます。
- ▼描写例
- 大岩をかわし、川沿いを進み続けていると……突然肌寒さを感じます。
- そこには……雪原が広がっていました。
- 足元の雪の中に何かが埋まっています。
- 少し雪を掻いてみると、そこから人間の冷たい手が出てきました。
- さらに掘ると、雪の中から2つの白骨死体が見つかりました。父親と、その父親が抱いていた男の子のものです。
- 父親の死体の骨には「鋭い爪による攻撃」からの防御創があります。
- 死体からは役立つものは見つかりませんでした。
- (おそらくこのチェックポイントの障害「サツジンウサギ」によるもの!)
オブジェクト: かまくら・古い小屋
白い雪原にぽつんとかまくらと古びた小屋が建っています。
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | かまくらの中には良い香りの花が咲いていました。ラベンダー(1J,0W,【腐敗】を1回だけ無効化)を1つ手に入れます。 |
2 | 小屋の中の収納箱から コカの葉(0W,割込、体力+2)を見つけました。 |
3 | 弱った雪兎たちを仕留めました! 1Jを獲得。 |
4 | 元住民の持っていた[たいまつ]を見つけました。保存状態は良好。ありがたく頂戴しました。 |
5 | 急な寒さで弱った獣を仕留めました! 貴重なタンパク源です。 2Jを獲得。 |
6 | 宝物発見! [価格:5J]までの好きなアイテムを2つ獲得できます。更に白クマを仕留めました。+3J |
ヒトカリ雪原
次のチェックポイントに進む道です。雪原の向こうにぽっかりと空いた洞窟があります。
障害: サツジンウサギのつがい
数多の人間を殺害してきた、凶悪な兎たちです。
ここでは障害突破に行動を消費せず、次のチェックポイントへ進むときに自動的に判定します。
PCのうち誰か1人が《滑る》に成功することで、雪原上を高速で滑り降り、サツジンウサギたちをスルーできます。
全員が突破判定に失敗するとサツジンウサギx2との戦闘になります。
サツジンウサギ達の判定後、改めてランダムエンカウントが発生します。
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サツジンウサギ | 4 | ケモノ | 6 | 8 | 《跳ぶ》《かわす》《噛む》《追い込む》 | 【跳びかかり】【無反動】【鋭い角】【アクロバット】【よつあし】 | ケモノA | 人を襲う楽しみを覚えた兎。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
跳びかかり | ケモノ | 攻撃 | 4 | 《跳ぶ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に4点のダメージを与える。さらに【転倒】の変調を与える。 |
無反動 | エネミー | 常駐 | - | - | 自身 | 【跳びかかり】の反動を0にする。 |
鋭角 | ケモノ | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1点増加させる。 |
アクロバット | チビ | 補助 | 2 | - | - | 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。 |
よつあし | ヤセイジ | 常駐 | - | - | 自身 | 何も装備していない場合、あなたの与えるダメージが1点増加する。また、回避判定にプラス1の修正がつく。 |
第3チェックポイント: 常闇の水辺
- 水場 & 暗闇
- ここは2種類の環境が合わさった特殊なチェックポイントです。
- 水場
- 『炎上』が発生しない。休憩の質が上がり、休憩選択時に気力が追加で1回復する。
- 暗闇
- 「ライト」や「たいまつ」などの明かりを持っていない限り、PCの行為判定にマイナス1の修正がつく。
- 「たいまつ」は1サイクルで1つ消費される。
描写
極寒の雪原に比べると洞窟の中は暖かく、凍っていない水辺があります。水辺には民家の廃墟が建っています。【オブジェクト:民家跡】
洞窟は入り組んでおり、抜けるのは難しいですが、毛に花を絡ませた光るウサギが、出口を教えてくれるかもしれません。
- ▼描写例
- 極寒の雪原を抜けると、そこは……日の光の通らない場所にある水辺でした。
- 雲は何層にも重なり、まるで夜かのように暗い場所です。
- 水場の水は清潔です。
オブジェクト:民家跡
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 何も見つかりませんでした。 しかも数十匹のコウガイビルに噛まれました。 気力-1 |
2 | 1Jの保存食を発見しました。ありがたくいただきました。 |
3 | 箱の中からなんこうを2つ見つけました。ありがたくいただきましょう。 |
4 | 元住民の持っていた[たいまつ]を見つけました。保存状態は良好。ありがたく頂戴しました。 |
5 | 高級品「抗生物質」を見つけました。ありがたく頂戴しました。 |
6 | 僥倖! 保存状態が完璧な[缶詰]を発見しました。 |
入り組んだ洞窟
次のチェックポイントに進む道です。
正しい道を進まないと、ここからは出られません。正しい道を知るのは、うっすらと蛍光色に光るホタルウサギのみです。 ホタルウサギを追い込んでゆけば、先へ続く道を教えてくれるでしょう。
この障害は突破判定に2回成功する必要があります。
障害: 無限ループ1
障害突破判定 《追跡》 or 《追い込む》or 《見つける》
障害: 無限ループ2
障害突破判定 《追跡》 or 《追い込む》or 《見つける》
2回目の突破判定に成功すると、洞窟の出口を見つけたうえで、ホタルウサギを捕まえることができます。 生肉[1J,1W]を獲得してもかまいません。
第4チェックポイント: 果てしない空の下
- 環境
- 広漠 & 花畑
- 広漠
- フィールド内はとても広大だ。行けども行けども終わりの見えない地形に気が滅入る。
- サイクルの終了時に【気力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。
- 花畑
- 美しい花畑。戦闘で『毒』が発生しない。美しい光景はあなた達の力になる。
- PCの行う全判定が+1される。
- また、オブジェクト探索の表に[気力回復]が多く追加される。
描写
最期のチェックポイントです。
広大な花畑が広がっています。【オブジェクト:花畑】
遠くから、恐ろしい殺気を感じます。この先にヌシがいることは間違いありません。【障害:長い道のり】
- ▼ 描写例
- ホタルウサギの示した道を進み、常闇の水辺を抜けると……
- 眩しい日差しと共に現れたのは、終わりの見えない広漠たる空間でした。
- どこまで歩けば次の目的地に辿りつけるのか……。
- 進む先から恐ろしい殺気を感じます。どうやらここが最後のチェックポイントのようです。
オブジェクト:花畑
1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。
d6 | イベント |
---|---|
1 | 何も見つかりませんでした。美しい花を見て休憩します。気力+1。 |
2 | 1Jぶんの保存食を発見し、美しい花を見て休憩します。気力+2。 |
3 | 花のベッドを見つけました。フカフカです。少しだけ休憩していきましょう。体力+2 気力+5 |
4 | 「コカの葉」を2枚見つけました。さらに、美しい花を見て休憩します。気力+4。 |
5 | キャンピングに使われていたものでしょうか? 「テント」を発見しました! 更に美しい花の香りで気力+3。 |
6 | 牧場施設から宝物発見! [価格:5J]までの好きなアイテム/武器/防具を1つ獲得できます。更に美しい花の香りで気力が基準値の半分回復。 |
花砂漠
<ヌシ>のチェックポイントに進む道です。
障害: 長い道のり
障害突破判定 《歩く》
決戦フェイズ
- 環境
- 平地
- 特殊効果なし
果てしない空の下を歩き、長い長い道のりを越え、ヌシのフィールドの中心にやってきました。マザー牧場跡を護るヌシの正体は……
巨大な……蛇のような不気味な生物でした。巨大な蛇はこちらに気付くと、4匹の[醜い虫]をけしかけ、襲いかかってきます。 <ヌシ>との戦闘です。
戦闘
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクマ | 4 | ヌシ/ミュータント | 24 | 18 | すべて | 【醜悪な眼光】【大暴れ】【電撃】【牙】【押し倒し】【習性:体力が0になった】【恒常性】 | <星の欠片> | 恐ろしい姿をした蛇。ムカデのような形をした醜い虫を手下に従えている。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
醜悪な眼光 | ヌシ | 攻撃 | 3 | 《見つける》 | 全体 | 目標の体力と気力に[醜い虫の数]+2点のダメージを与える。このアビリティの命中判定に+[醜い虫の数]の修正を得る。<本気>中は使用できない。 |
大暴れ | ヌシ | 攻撃 | 0 | 《※感覚器》 | 単体 | <本気状態>でのみ使用。自身と対象に2d6点のダメージを与える。 |
電撃 | ヌシ | 攻撃 | 2 | 《仕掛ける》 | 単体 | 攻撃が成功すると目標に3点のダメージを与え、さらに『麻痺』の変調を与える。 |
牙 | ケモノ | 補助 | 2 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを2点増加させる。 |
押し倒し | ビッグ | 補助 | 2 | - | - | 白兵攻撃や肉体を使った攻撃の命中判定に組み合わせて使用する。対象に『転倒』の変調を与える。 |
習性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | その戦闘中に条件を満たした時、追加行動を得る。条件は【体力】が0になった時 |
恒常性 | ヌシ | 常駐 | - | - | 自身 | 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。『無力化状態』の時にはラウンドの最後に1D6を振り、[受けている変調の数+1]以下の出目が出た場合『無力化状態』を回復する。 |
名前 | レベル | タイプ | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
醜い虫 | 2 | ムシ | 3 | 2 | 全て | 【大アゴ】【ヌシのわけみ】【炎弱点】 | - | アクマの周囲に湧いているムカデのようなムシ。 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
大アゴ | ムシ | 攻撃 | 0 | 《噛む》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると対象に3点のダメージを与える。 |
ヌシのわけみ | ヌシ | 常駐 | - | - | - | すべての判定にマイナス3の習性がつく。ヌシに暴露を与えた際、同時に情報が開示される。ヌシの死亡と同時に死亡する。 |
炎弱点 | 汎用 | 常駐 | - | - | 自身 | 【火炎弾】【火炎瓶】【爆発物】【火炎放射】など、炎を使った攻撃に対し、ダメージを2点余分に受ける。さらに【炎上】の変調となる |
結果フェイズ
描写1: 戦闘終了後
フィールドは消え……マザー牧場跡が解放されました。しかしマザー牧場は元通りにはならず、滅びたままです。
PCたちは、フィールドの中から生存者を1人発見します。外見はほぼウサギのニューエイジです。
彼はラグナと名乗り、避難させていた家畜たちを連れ、キャンプに合流します。ラグナは[映画のフィルム]を持ち、いつかみんなで観たいと話します。
- ▼ ラグナ
- 「……助かった」
- 「すごいな、あの蛇を倒してしまうなんて」
- 「……マザー牧場、よいキャンプだったんだが……。残念だ。」
- 「これからは君たちのキャンプに住まわせてもらおう」
- 「そうだ。生き残りの豚や牛たちがいるんだ。連れてってくれ。」
- 「ああ、これだけは忘れずにもっていかないと」([映画のフィルム])
描写2: キャンプにて
マザー牧場跡から、生き残った「豚」「鶏」「牛」を何匹か連れ帰りました。
マザー牧場が滅びていたことを伝えると、マグとリルムはショックを受けつつも、家畜を連れてきてくれたことに喜びます。
ラグナをキャンプのみんなは快く迎えます。特に、小さい子はラグナの毛並みを撫でたがります。
- マグ
- 「マザー牧場がフィールドに……! そんな……」
- 「でもヌシを倒してくれたんだね! さすがだよ」
- 「それは……牛と豚と鳥の……助かるよ、これで将来的に食料に困ることは……!」
- リルム
- 「……育てなきゃな」
報酬
キャンプの設備[牧場]を取得します。
ヌシのドロップアイテムとして、<星の欠片>を1つ取得します。色はランダムです。
ヌシを倒してフィールドを解放したことによりCP4点を獲得します。
各PCはフィールド解放の主役として、この場所の物資を最初に手に入れる権利があります。12J以下のアイテムを1つ取得します。
名前 | タイプ | 指定特技 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|---|
牧場 | 支援 | 《捕らえる》 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはジャーキーか「毛皮」を[レベル]個まで得ることができる。最大レベルに達している場合、食堂の効果にプラス1する。 |
ラグナ
- 基本情報
- 10歳 男
- ニューエイジ/ハカセ/ヤセイジ
- 特殊効果
- 施設を作るのに必要なCPを[1]点減少する。(最低1)
- 設定
- マザー牧場で暮らしていた。
- 映画のフィルム集めが趣味。表紙から中身を想像している。
- いつか、映画を観てみたいと思っている。
名前 | クラス | 体力 | 気力 | 特技 | アビリティ |
---|---|---|---|---|---|
ラグナ | ニューエイジ/ハカセ/ヤセイジ | 10 | 10 | 《撃つ》《考える》《塞ぐ》《感覚器》《しゃがむ》《噛む》 | 【武器攻撃:ボウガン】【観察眼】【超回復】【戦術】【攪乱音波】【限界】 |
名前 | グループ | タイプ | 反動 | 指定特技 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
武器攻撃:撃つ | 汎用 | 攻撃 | 0 | 《撃つ》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。 |
観察眼 | ハカセ | 支援 | 3 | 《考える》 | 単体 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。 |
戦術 | ハカセ | 補助 | 3 | - | 全体 | 先制判定に組み合わせて使用する。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先制判定に成功した場合、味方全員が先攻で行動できる。 |
撹乱音波 | ミュータント | 補助 | 1 | - | - | 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した相手は、次のラウンドの終了まで全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつく。 |
超回復 | ヤセイジ | 割込み | 5 | 《塞ぐ》 | 自身 | 指定特技の判定に成功すると、自身の【体力】が1D6点増加する。 |
限界 | NPC | 常駐 | - | - | 自身 | 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。PC達が全滅すると彼も死亡する。また、回避を行えない。 |